10 bahnbrechende Fakten über das Nintendo 64
Top-Bestenlisten-Limit'>Als der Nintendo 64 am 26. September 1996 in den USA auf den Markt kam, warf er die Spieler in eine ganz neue Welt des Spielens. Komplett mit 3D-Welten und 64-Bit-Grafik hat diese Mega-Konsole dazu beigetragen, Videospiele zu dem immersiven Medium zu machen, das es heute ist. Um sein 20-jähriges Jubiläum in den USA zu feiern, lesen Sie 10 Fakten zum Nintendo 64.
1. ES HATTE FAST EINEN ANDEREN NAMEN.
Während der Entwicklung trug der Nintendo 64 den Codenamen 'Project Reality', aber das war offensichtlich nie für den Massenkonsum gedacht. Das System hatte jedoch einen anderen Namen für Verbraucher geplant: Ultra 64. Das war der Arbeitstitel für das System, bis das Unternehmen erfuhr, dass Konami das Wort 'Ultra' für seine Ultra Games-Abteilung markenrechtlich schützen ließ.
2. SPIELE WAREN IM DURCHSCHNITT TEUER ALS HEUTE.
59,99 US-Dollar mögen heute wie ein hoher Preis für ein Spiel klingen, aber als das N64 veröffentlicht wurde, waren die Titel tatsächlich wesentlich höher und lagen im Durchschnitt bei etwa 75 US-Dollar pro Stück, als das System zum ersten Mal herauskam. Nicht nur das, auch die Spielepreise waren nicht so konstant wie jetzt, einige kosten 59,99 US-Dollar und andere (wieKillerinstinkt Gold) mit einem Höchststand von 79,99 USD – und wir passen uns nicht einmal der Inflation an.
3. ES GESTARTET MIT NUR ZWEI SPIELEN IN DEN USA
Wenn Sie kein Fan des Super Mario Bros.-Franchise waren, hatten Sie Pech, als das N64 zum ersten Mal auf den Markt kam. AußerhalbSuper Mario 64, war nur ein anderes Spiel verfügbar, als das System zum ersten Mal in die Regale kam:Pilotwings 64. Das ist es. Eventuelle Systemverkäufer wieGoldenEye 007,Banjo Kazooie,WCW/nWo Revenge, undThe Legend of Zelda: Ocarina of Timewaren im September 1996 noch in weiter Ferne. In gewisser digitaler Symmetrie spiegelte das Launch-Lineup des N64 fast perfekt das des Super Nintendo wider, zu dem auchSuper Mario Welt, das OriginalPilotwings, undF-Null.
4. EIN PERIPHERIE ERLAUBT ES, ONLINE ZU GEHEN, ABER NUR IN JAPAN.
Jahre bevor Online-Spiele zur Norm wurden, versuchte Nintendo, Spieler mit dem Nintendo 64DD zusammenzubringen – einem peripheren Laufwerk, das es Spielern ermöglichte, über das Internet zu interagieren und Spiele zu spielen, Kreationen zu teilen und Kontakte zu knüpfen. Leider war die eigentliche Technologie hinter dem 64DD aufgrund jahrelanger Verzögerung veraltet, als es zum Kauf angeboten wurde, und der Support des Unternehmens schwand schnell. Es half auch nicht, dass es nur in Japan erhältlich war, was die potenzielle Benutzerbasis im Grunde auf einen Bruchteil ihres Potenzials reduzierte.
5. NINTENDO MUSS VERKAUFENMARIO-PARTYMIT SCHUTZHANDSCHUHEN.
Der Controller des Nintendo 64 war anfangs seltsam geformt und für einige Spieler schwer zu verstehen, aber die Implementierung eines analogen Sticks wird seither von Systemen verwendet. Obwohl dieser Stick ein logischer Sprung nach vorne für die Gaming-Technologie war, kehrte er jedoch zurück, um das Unternehmen zu verfolgen. Nach Erhalt von Beschwerden über Verletzungen, die beim Spielen mit dem Analogstick erlitten wurdenMario Partyeinigte sich der New Yorker Generalstaatsanwalt auf eine Einigung mit Nintendo, um mit dem Verkauf von Sporthandschuhen an alle Käufer des Titels zu beginnen.
Welche Art von Verletzungen könnte ein Gamecontroller verursachen? Blasen natürlich. In Teilen des Spiels, in denen die Spieler den Schläger schnell bewegen mussten, berichteten die Leute nicht nur von Blasen, sondern auch von Stichwunden, Reibungsverbrennungen und anderen Verletzungen an den Handflächen. Um eine noch schlimmere Situation zu vermeiden, erklärte sich Nintendo bereit, besorgten Kunden Sporthandschuhe zur Verfügung zu stellen, wenn sie eine 800-Nummer anriefen. Obwohl der Titel mehr als 1 Million Mal verkauft wurde, haben die Kosten für die Handschuhe den Gewinn für Nintendo beeinträchtigt; Zum Glück für das Unternehmen war dieses Problem nicht weit verbreitet, da es im Laufe der Jahre weniger als 100 Beschwerden von Eltern erhalten hatte.
6. MENSCHEN SCHLAGEN REGELMÄSSIGSUPER MARIO 64IN WENIGER ALS ZWEI STUNDEN.
Super Mario 64war 1996 eine große Sache für Nintendo: Es revolutionierte das 3D-Spieldesign und bewies, dass einfache Mechaniken den Sprung zu einer weitaus leistungsfähigeren Konsole schaffen können. Die Wirkung des Spiels war so groß, dass es noch heute gespielt wird – wenn auch von Speedrunnern, die versuchen, in das Rekordbuch für die schnellste Abschlusszeit zu gelangen.
Durch das Auswendiglernen jedes Abschnitts des Spiels und das Ausnutzen einiger Fehler hier und da haben die Spieler Wege gefunden, sie abzuschließenSuper Mario 64in unter zwei Stunden. Im Moment liegt der Rekord für die schnellste Zeit, alle 120 Sterne im Spiel zu sammeln, bei einer Stunde, 40 Minuten und 12 Sekunden.
7.DIE LEGENDE VON ZELDA: OCARINA DER ZEITWAR FAST EIN FIRST-PERSON-SPIEL.
Wenn du denkst, dass die Fans wütend waren, alsThe Legend of Zelda: The Wind Wakergaben dem Franchise ein Cel-Shading-Makeover, stellen Sie sich vor, wie sie reagiert hätten, wenn Nintendo mit seiner frühen Idee fortgefahren wäreOkarina der Zeitaus der First-Person-Perspektive. In einem Interview über die Entwicklung des Spiels sagte Designer Yoshiaki Koizumi, dass Schöpfer Shigeru Miyamoto schon früh mit der Idee gespielt habe:
'Recht. Am Anfang hatte er das Bild, dass man zuerst in der Ego-Perspektive herumläuft, und wenn ein Feind auftauchte, wechselte der Bildschirm, Link erschien und der Kampf entfaltete sich aus einer seitlichen Perspektive.'
8. DIE PATRONEN HABEN BESTIMMTE SPIELE VOR DEM LICHT DER TAGES VERHINDERT.
Nintendos Beharren darauf, mit Kassetten über Discs zu kleben, wurde von einigen als einer der Reize des Unternehmens angesehen, aber die Realität war, dass die Entscheidung das System auf unzählige Arten zurückhielt. Einfach ausgedrückt, Discs auf einem System wie Sonys PlayStation können mehr Daten speichern als Kassetten, und obwohl Discs Ladezeiten erfordern (manchmal lange Ladezeiten für diejenigen, die sich erinnern), können Sie mehr hochwertige Grafiken, Videos und Audio in ein Spiel so.
Wörter, die es im Englischen nicht gibt
Während Sony weitläufige, technologisch überlegene Spiele wieFinal Fantasy VIIundMetallgetriebe massivauf zwei oder drei Discs hätte das N64 zahlreiche Kassetten verwenden müssen, um für dasselbe Spiel zu passen, was unglaublich teuer und umständlich war. Während die Konsolenkriege tobten, wurde das N64 dazu gezwungen, Erstanbieter-Titel mit einfacheren, cartoonartigen Grafiken zu veröffentlichen, während Sony in der Lage war, die Grenzen mit einer Reihe von externen Entwicklern weiter zu verschieben.
9. SHIGERU MIYAMOTO GESUCHTGOLDENEYE 007SCHLIESSEN SIE MIT JEDEM HÄNDESCHÜTTELN.
Wenn man sich im Laufe der Jahre die riesige Bibliothek von Nintendo-Spielen ansieht, fehlt eines im Vergleich zu anderen Systemen (fast) merklich: Gewalt. Das Unternehmen hat sich immer als die 'familienfreundlichere' Spieloption gehalten, wobei Mario, Luigi und sogar Zelda ziemlich unblutige Abenteuer bieten. Aber eines der beliebtesten Spiele des Nintendo 64 war auch eines der gewalttätigsten:GoldenEye 007.
Trotz seiner Popularität begeisterten all die Waffen und das Töten Shigeru Miyamoto nicht gerade, der irgendwann nach dem Ende der Hauptmission vorschlug, dass die Spieler in der Lage sein sollten, „allen Feinden im Krankenhaus die Hand zu schütteln“, so ein Interview mit dem Regisseur des Spiels, Martin Hollis.
10.SUPER MARIO BROS. 64IST NOCH DAS MEISTVERKAUFTE SPIEL DER KONSOLE.
Das sollte keine große Überraschung sein:Super Mario 64ist das meistverkaufte Spiel auf dem Nintendo 64 – bei weitem. Es verkaufte sich rund 11,89 Millionen Mal, währendMario Kart 64, der nächsthöhere Verkaufsschlager, verkaufte rund 9,87 Millionen.GoldenEye 007belegte mit 8,09 Millionen verkauften Exemplaren den dritten Platz.