Kompensation Für Das Tierkreiszeichen
Substability C Prominente

Finden Sie Die Kompatibilität Durch Zodiac -Zeichen Heraus

Artikel

10 bahnbrechende Fakten über das Super Nintendo

Top-Bestenlisten-Limit'>

Nachdem Nintendo die Videospiellandschaft während eines Großteils der 80er Jahre mit dem NES dominiert hatte, musste Nintendo das neue Jahrzehnt mit einer fortschrittlicheren Konsole beginnen, die alte Favoriten neu erfinden und völlig neue Franchises hervorbringen würde. Die Welt würde nicht lange warten müssen.

Im November 1990 bekamen Spieler in Japan das neueste Wunderwerk des Unternehmens, das Super Famicom, in die Hände; im folgenden August wurde es in Nordamerika als Super Nintendo veröffentlicht. Es war ein sofortiger Erfolg und wurde mit Hilfe einer beeindruckenden Spielebibliothek, die Folgendes beinhaltete, zur drittbestverkauften Heimkonsole von Nintendo (Handhelds nicht mitgezählt).Super Mario Welt,The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit,Super Metroid, undDonkey Kong Country.

1. ES WAR ZU SPÄT BEI DER 16-BIT-PARTY.

Obwohl der Super Nintendo den 16-Bit-Konsolenkrieg gewann, brauchte das System sicherlich seine Zeit, um auf das Schlachtfeld zu gelangen. Es war im Sommer 1989, als der Sega Genesis veröffentlicht wurde, und zwei Jahre lang hatte dieser pixelige Moloch die Verbraucherbasis der nächsten Generation ganz für sich allein.

Nintendo hingegen hatte es nicht eilig. Das NES verkaufte sich in Nordamerika immer noch unglaublich gut, daher war die Idee eines Super Nintendo nicht das erste, was dem Unternehmen in den Sinn kam. Schon bald begann diese Dominanz zu rutschen, vor allem, als Sega mit seinerSchallSerie im Jahr 1991. Es mag spät gewesen sein, aber das SNES begann schnell, seinen dominierenden Marktanteil zurückzuerobern, sobald es in die Läden kam.

Als der Konsolenkrieg vorbei war, hatte das SNES weltweit 49,1 Millionen Einheiten verkauft, verglichen mit 29 Millionen der Sega Genesis. Obwohl beeindruckend, verkaufte das System deutlich weniger Einheiten als sein Vorgänger, das NES, das rund 61 Millionen Stück verkaufte. Seine beiden Nachfolger, der Nintendo 64 und der GameCube, würden sich jeweils weniger verkaufen als der SNES. Nur die Wii hatte genug Schlagkraft, um erneut eine ganze Heimkonsolengeneration zu dominieren und erreichte mit mehr als 101 Millionen verkauften Exemplaren die Spitze. (Und bitte beachten Sie, dass ein junger Paul Rudd die Rolle des Fascinated Gamer im obigen SNES-Werbespot spielt.)

2. DAS NORDAMERIKANISCHE MODELL WURDE ENTWICKELT, UM ETWAS MEHR HEFT ZU HABEN ALS DAS JAPANISCHE.

Das SNES-Modell in Nordamerika ist nicht schön. Es geht schließlich um die Spiele, also entschuldigen Sie die Tatsache, dass das System den Charme eines Videorekorders der ersten Generation hat. Aber es sieht im Vergleich zur glatteren und farbenfroheren japanischen Version merklich klobig aus.

Viele Gedanken flossen jedoch in diesen grau-violetten Ziegelstein aus Ihrer Kindheit. Der Produktdesigner von Nintendo of America, Lance Barr, wurde beauftragt, ein SNES-Modell für das amerikanische Publikum zu entwickeln, und er hatte eine klare Vorstellung davon, was er wollte. Als er das Super Famicom sah, entschied er, dass sie gestapelt wie Brottüten aussahen und nicht genug Rand hatten. Dies führte dazu, dass das System in den USA wie ein kräftiges Stück elektronischer Hardware aussah, komplett mit scharfen Ecken und zweckmäßigem Design. Ein kleineres, leichteres Redesign wurde später gegen Ende der Lebensdauer des SNES veröffentlicht.

3. ZUM START WAREN NUR DREI SPIELE VERFÜGBAR.

Die Markteinführung von Videospielen ist heute ein gewaltiges Unterfangen. Um Mitternacht öffnen Geschäfte auf der ganzen Welt und begrüßen eine Flut von hungrigen Spielern, die nicht nur ein brandneues System im Auge haben, sondern auch die obligatorische Spielebibliothek, die damit gekauft werden kann. 2017 startete die Nintendo Switch mit rund einem Dutzend Spielen, 2013 starteten PlayStation 4 und Xbox One jeweils mit mehr als 20 Spielen am ersten Tag.

laut vorlesen vs stumm lesen

Und was ist mit dem Super Nintendo? Als es im November 1990 endlich in den japanischen Ladenregalen landete, hatte das System nur drei Spiele:F-Null,Pilotwings, undSuper Mario Welt, die mit dem System geliefert wurde. Bald folgten weitere Spiele, aber an diesem ersten Tag mussten sich die Kunden nur noch darauf freuen. Amerikanische Spieler hatten eine ähnliche Auswahl, als das System im August 1991 im Westen in die Regale kam, mit nurGradius IIIundSim-Stadtder Liste hinzugefügt.

Nur wenige Jahre später erging es dem Nintendo 64 sogar noch schlechter, mit einer Startaufstellung von nurSuper Mario 64und (aus Symmetriegründen)Pilotflügel 64.

Vier.SUPER MARIO WELTIST DAS MEISTVERKAUFTE SPIEL DES SYSTEMS.

Wenn 1985Super Mario Bros.bewies, dass der beleibte Klempner dazu bestimmt war, Nintendos Maskottchen zu sein,Super Mario Weltauf dem SNES zementierte ihn zum Kapodaster der gesamten Videospielindustrie. Mit Hilfe des Veröffentlichungsdatums am Veröffentlichungstag und der Tatsache, dass es sich um einen Pack-In-Titel handelte, der als Bundle mit dem neuen System verkauft wurde,Super Mario Weltwurde zum meistverkauften Spiel von Super Nintendo.

Der Titel eröffnete den Spielern eine weitaus farbenfrohere und aufwendigere Welt, die als Einführung in das leistungsstarke System diente. Es beinhaltete auch das Debüt von Yoshi, das auf einer Idee basierte, die Shigeru Miyamoto schon beim ersten Mal hatteSuper MarioSpiel zurück auf dem NES. Mit der leistungsstarken neuen Engine des SNES wurde der kleine grüne Dino endlich Realität.

Mit mehr als 20 Millionen verkauften Einheiten übertraf das Spiel den nächsten Bestseller –Super Mario All-Stars– um etwa 10 Millionen Exemplare. Es folgteDonkey Kong Countryan dritter Stelle mit über 9 Millionen verkauftenSuper Mario Kartan vierter Stelle mit mehr als 8,5 Millionen undStreet Fighter II: Der WeltkriegerPlatz fünf mit rund 6,3 Millionen verkauften Einheiten.

5. ES HAT EINE SATELLITENMODEMPERIPHERIE IN JAPAN.

Für jede Nintendo-Erfolgsgeschichte gibt es ein gescheitertes – wenn nicht sogar charmantes – Experiment, das auf dem großen digitalen Friedhof der Spiele verrottet. Sie wissen wahrscheinlich alles über den Virtual Boy, den Power Glove und den alten R.O.B., aber eine der interessanteren Fehlzündungen des Unternehmens war der Satellaview.

Dieses nur in Japan veröffentlichte Add-On würde mit einem Satelliten des Radiounternehmens St.GIGA interagieren, an dem Nintendo eine Beteiligung erworben hatte. Die Idee war im Grunde eine frühe Form von Online-Spielen und herunterladbaren Inhalten.

Das Satellaview-Gerät wurde in Verbindung mit dem Erweiterungsport des Super Famicom an der Unterseite des Systems verwendet. Ähnlich der damaligen Satelliten-TV-Technologie ermöglichte dieses Peripheriegerät den Spielern, die BS-X-Kassette (Broadcast Satellaview X) in ihre Maschine zu stecken, die als zentraler Hub fungierte. Von dort aus konnten Fans exklusive Spiele (in Episoden veröffentlicht), Zeitschriften und andere Materialien auf Memory Packs herunterladen. Das Material würde auf dem Speichergerät bleiben, bis die nächste Welle von Inhalten es neu schrieb.

Es gab jedoch ein Problem. Diese Spiele konnten nur zu bestimmten Zeiten heruntergeladen werden, da St.GIGA den Rest des Tages über seinen Satelliten für Radio und Fernsehen nutzte. Wenn Sie das Zeitfenster verpasst haben, haben Sie möglicherweise Ihre Chance verpasst, jemals ein bestimmtes Spiel zu spielen. Kombinieren Sie dies mit dem Preis der Ausrüstung und der Abonnementgebühr und Sie haben ein Add-On, das sich wahrscheinlich als zu teuer und zu fortschrittlich erwiesen hat, um sich beim durchschnittlichen Spieler durchzusetzen.

6. DIE KONSOLE VERFÄLLT SICH GELB.

Nein, es war nicht nur du; Die Chancen stehen gut, dass so ziemlich jeder in Ihrem Block, der aufwuchs, einen Super Nintendo hatte, der nach einer Weile gelb wurde. Obwohl es weder gefährlich war noch ein Zeichen dafür war, dass Ihre Konsole bald zu einem sehr teuren Briefbeschwerer werden würde, war es ein weit verbreitetes Problem, das durch die Wahl des Unternehmens für Kunststoff verursacht wurde.

In einem Artikel über Vintage Computing interviewte der Autor Benj Edwards Dr. Rudolph D. Deanin vom Plastics Engineering-Programm der University of Massachusetts, um zu klären, warum dies passieren könnte.

wie alt war eiswürfel am freitag

„Die am häufigsten verwendeten Kunststoffe zur Herstellung von Gehäusen für elektronische Geräte sind Polypropylen, schlagfestes Styrol und ABS“, erklärte Deanin. „Diese alle neigen dazu, sich bei UV- und/oder Hitzeeinwirkung allmählich zu verfärben und zu verspröden. Sie werden oxidiert und entwickeln konjugierte Ungesättigtheit, die Farbe erzeugt. Sie vernetzen oder zersetzen sich, was zu Sprödigkeit führt.“

Vintage Computing hat auch eine alte Antwort des Nintendo-Kundendienstes bezüglich der Vergilbung ausgegraben, die auf die Verwendung von Kunststoffen mit flammhemmenden Chemikalien zurückzuführen war. Wenn Sie also einen alten Super Nintendo haben, der ein wenig gelbsüchtig aussieht, fangen Sie nicht an, Ihre Sauberkeit in Frage zu stellen. Es ist ein natürlicher Teil des Alterungsprozesses des Systems – auf seine Weise schön.

7. DER HOCH GESPRÄMTE FX-CHIP BRINGTE 3D-GAMING AUF NINTENDOS HOME-KONSOLE.

Als das Gaming den Sprung ins 3D wagte, hat sich Nintendo mit dem britischen Unternehmen Argonaut Games zusammengetan, um einen neuen Chip zu entwickeln, der direkt in Cartridges installiert werden kann und deren grafische Leistung effektiv steigern und Dinge wie Objektrotation, Textur-Mapping und Beleuchtung verbessern würde anspruchsvoller.

Dieser Chip, der während der Entwicklung Super FX-Chip genannt wurde – oder Mario FX – zwang die Spieler nicht, eine neue Konsole oder ein neues Zusatzgerät zu kaufen, wie es Sega mit dem 32X getan hat. Stattdessen war der Chip bereits im Spiel, d.h. wenn Sie sich nicht um den technischen Mumbo-Jumbo kümmern würden, würden Sie es nicht einmal bemerken.

Der Chip wurde während der verbleibenden Lebensdauer der Konsole nur in einer Handvoll Spiele verwendet, aber einige von ihnen gehören zu den besten des Systems, darunter 1993 1993Sternfuchsund 1995Super Mario World 2: Yoshis Insel, das einen verbesserten Super FX2-Chip verwendet.

Aus Gründen, die nicht ganz klar sind – abgesehen davon, dass es sich um völlig Nintendo-artige Entscheidungen handelt – wurde keines der Super FX-Spiele auf den virtuellen Konsolen des Unternehmens veröffentlicht. Sie werden jedoch ihre allererste Wiederveröffentlichung auf der Super Nintendo Classic Edition sehen.

8.YOSHIS INSELWURDE URSPRÜNGLICH ABGELEHNT.

Donkey Kong Countryänderte alles, als es 1994 in die Regale kam. Die Verwendung hochdetaillierter, vorgerenderter Grafiken des Titels war zu dieser Zeit eine Offenbarung und trug dazu bei, dass das Spiel zu einem der Top-Seller der Konsole wurde. Das einzigartige Aussehen des Spiels wollte das Unternehmen nutzen, aber es ging fast auf Kosten eines der beliebtesten Spiele des SNES.Super Mario World 2: Yoshis Insel.

WannYoshis Insel's Produzent - und Mario-Schöpfer - Shigeru Miyamoto stellte das Spiel dem Unternehmen vor, seine farbenfrohen, cartoonartigen Grafiken wurden von der Marketingabteilung abgelehnt. Sie wollten etwas Ähnliches wie das, was Entwickler Rare gemacht hatEsel Kong, nicht die Art von Visuals, die Miyamoto anstrebte.

Miyamoto verdoppelte seine Vision und rüstete umYoshis Insels Visuals noch farbenfroher und übertriebener zu werden, fast wie Illustrationen, die Sie in einem Bilderbuch finden würden. Im Vergleich zuEsel Kong3D-Sprites, die auf Realismus abzielten,Yoshis Inselsah fast traumhaft aus, als wäre es der kindlichen Phantasie entsprungen.

Seltsamerweise wurde dieser zweite Pitch akzeptiert und führte zu einem der erfolgreichsten Spiele der Konsole mit rund 4 Millionen verkauften Einheiten.

9. EIN VERLASSENES SNES-ADD-ON HAT UNBEABSICHTIGT DIE SONY PLAYSTATION ERSTELLT.

Als Sony-Forscher Ken Kutaragi erstmals auf das Famicom seiner Tochter, Amerikas ursprüngliches NES, aufmerksam wurde, war er enttäuscht. Nicht so sehr in den gespielten Spielen, sondern im unterdurchschnittlichen Sounddesign des Systems. Dies führte ihn dazu, zu seinen Chefs zu gehen, um sie davon zu überzeugen, einen Deal mit Nintendo abzuschließen, um verbesserte Soundchips für ihren kommenden Super Nintendo zu bauen.

Nun, es stellte sich heraus, dass es mehr war. Sony und Nintendo haben einen Deal ausgehandelt, der angeblich ein CD-ROM-Add-On für das SNES enthalten sollte, während Sony auch eine kombinierte Einheit mit dem CD-Laufwerk und dem Super Nintendo-Kassettensteckplatz direkt eingebaut produzieren würde, die vorläufig als Play Station bezeichnet wird . Sony kündigte das Gerät auf der Consumer Electronics Show 1991 an, aber das war das letzte Mal, dass die Öffentlichkeit wirklich davon hörte.

Während der CES '91 kündigte Nintendo auch einen plötzlichen Deal mit Philips an, um hinter Sonys Rücken an dem CD-i-Multimediagerät zusammenzuarbeiten. Es wurde berichtet, dass Nintendo wegen des Deals mit Sony über die Kontrolle und die Gewinne der Disc-Spiele sauer war. Da der Philips-Deal für das Unternehmen finanziell sinnvoller war, war die Sony/Nintendo-Partnerschaft effektiv beendet und Zelda und Mario gingen auf die CD-i zu.

Nach der öffentlichen Ankündigung des neuen Deals und dem anschließenden Verrat durch Nintendo fühlten sich Kutaragi und Sony-Präsident Norio Ohga gedemütigt. Sony wollte eigentlich nie in Videospiele einsteigen, aber als Kutaragi vorschlug, das Unternehmen mit seinem eigenen System voranzutreiben, stimmte Ohga zu. Dies führte zu einer Videospiellandschaft, die derzeit von Sonys PlayStation-Systemen dominiert wird, und einer Reihe von erschreckendenZeldaCD-i-Spiele, die Nintendo bis heute kaum anerkennt.

Wenn Sie einen Blick darauf werfen möchten, was der Beginn einer ganz anders aussehenden Videospielbranche hätte sein können, wurde kürzlich ein Prototyp der „Nintendo Play Station“ ausgegraben und vorgeführtDie Ben-Heck-Show:

10.STERNFUCHS 2WURDE ABGESAGT, OBWOHL GRUNDSÄTZLICH VOLLSTÄNDIG IST.

Das OriginalSternfuchswar 1993 ein Riesenerfolg auf dem SNES und bot die Art von bahnbrechenden 3D-Umgebungen, die die Leute damals für unmöglich hielten. Also war natürlich eine Fortsetzung in Ordnung und sollte 1995 erscheinen. Das Spiel wurde jedoch nie veröffentlicht; es wurde von Nintendo abgesagt, obwohl das Entwicklerteam zu 95 Prozent fertig war.

'Es war im Sommer 1995 und die PlayStation und Saturn liefen in Japan plötzlich sehr gut', sagte Dylan Cuthbert, ein Entwickler von Argonaut Software, der an dem Spiel arbeitetNintendo-Leben. »Ich glaube, das hat Nintendo überrascht. Die Entscheidung wurde getroffen, weil sie nicht wollten, dass das 3D der alten Generation gegen das viel bessere 3D der nächsten Generation antritt.“

Obwohl das Spiel noch für das SNES fortgeschritten war, konnte es mit den fortgeschritteneren Spielen, die auf dem Markt erschienen, nicht mithalten. Viele der Ideen fürSternenfuchs 2würden schließlich ihren Weg in die 1997er Jahre findenSternfuchs 64, und nach Jahren der ROMs und Emulationen,Sternenfuchs 2offiziell als Teil der SNES Classic Edition in den Regalen.