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14 Fakten über Sonic the Hedgehog

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Sonic the Hedgehog stürmte 1991 auf die Bühne, um die Videospieldominanz der Super Mario Brothers herauszufordern. Hier sind ein paar Dinge, die Sie vielleicht nicht über Segas ikonischen Fahnenträger wissen.

1. SEINE GESCHICHTE BEGINNT MIT EINEM KUGEL IN EINER ROHR.

Programmierer Yuji Naka hat klein angefangen. Sein Prototyp für das Spiel zeigte einen einfachen Charakter, der durch eine lange Röhre rollte, während er sich in einem lebensgroßen Ball befand. Er benutzte diese Version des Spiels, um den Algorithmus zu erstellen, der Sonics komplexes Bewegungsschema möglich machen würde.

2. BEVOR SEGA AUF EINEM IGEL GELANDET WAR, WAR SONIC EIN KANINCHEN.

Sega war bestrebt, einen Charakter zu erschaffen, der mit der Anziehungskraft von Nintendos Mario konkurrieren würde. Frühe Entwürfe des Helden der Marke stellten ihn als Kaninchen vor, das Dinge begreifen und mit Greifohren kämpfen konnte.

Als Sega erkannte, dass dieses Design technisch zu schwierig wäre und dass ein Charakter, der Dinge aufheben und werfen würde, das schnelle Tempo des Spiels verlangsamen würde, verlagerte das Unternehmen seinen Blick auf die allgemeine Gemeinschaft der „rollenden“ Tiere, die ihre Körper als Waffen benutzen. Sie endeten mit einem Kopf-an-Kopf-Kampf zwischen Igel und Gürteltier. Natürlich hat der Igel letztendlich gewonnen, trotz Segas Bedenken, dass die meisten Amerikaner keine Ahnung haben würden, was ein Igel ist.

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3. …UND SEIN NAME WAR NICHT IMMER „SONIC“.

Auch nachdem Sega sich für den Igel entschieden hatte, eine Idee des Designers Naoto Ohshima, probierte das Unternehmen einen taxonomisch verwirrenden Namen für den Charakter aus: Mr. Needlemouse. (Projekt Nadelmauswürde als Codename für das spätere Spiel dienenSonic the Hedgehog 4: Episode Iwährend seiner Entwicklung im Jahr 2009).

4. DER CHARAKTER HAT EINIGE BERÜHMTE EINFLÜSSE.

Eine Reihe von Popkultur-Ikonen wurden als Ressourcen für die Erstellung des Charakters gesammelt. Ohshima lieh sich den Kopf von Felix the Cat und den Körper von Mickey Mouse für Sonics grundlegendes Abbild. Michael Jacksons Stiefel aus demSchlechtDie Albumhülle inspirierte Sonics patentiertes Schuhwerk (mit der Farbgebung des Weihnachtsmanns, um ein Gefühl der Vertrautheit zu vermitteln).

5. UND FÜHRT EIN INTERESSANTES SOZIALLEBEN.

Segas Mitarbeiter hatten eine umfangreiche Hintergrundgeschichte für den Charakter ausgearbeitet, von denen die meisten vor der Veröffentlichung seines Debütspiels verschrottet wurden. Ursprünglich war Sonic der Anführer einer Rockband – bestehend aus einem Sittich (der oft mit einem Huhn verwechselt wird), einem Affen, einem Kaninchen und einem Krokodil – sowie einem erfahrenen Breakdancer. Außerdem hatte er eine romantische Beziehung zu einer Frau – nicht einem weiblichen Igel, sondern einer menschlichen Frau – namens Madonna.

6. POP ART WAR EINEN GROSSEN EINFLUSS AUF DAS SPIEL.

Sega zitierte die Arbeit des japanischen Pop-Künstlers und Illustrators Eizin Suzuki als Referenz fürSchalls lebendige Farbgebung. Außerdem wird Akira Watanabe, der die Verpackung des Spiels entworfen hat, im Buch von 1994 zitiert quoteSEGA Videospiel Illustrationenmit der Aussage, dass das Unternehmen ihn ermutigte, einen Stil zu verwenden, der „der Pop-Art“ ähnelt.

7. DER SOUNDTRACK DES SPIELS WURDE VON EINER GROßEN JAPANISCHEN BAND KOMPONIERT.

Im Sinne des oben Gesagten,Schallwurde komplett von der japanischen Popgruppe Dreams Come True vertont, die 1988 als Trio gegründet wurde. Die Band lieferte Musik für Filme wieSchlaflos in Seattleund der Animationsfilm New Line CinemaDie Schwanenprinzessin.

8. SONICS ERZENEMIE HAT VIELE NAMEN GETROFFEN.

Wie Sie vielleicht wissen, war Sonics primärer Erzfeind Dr. Ivo Robotnik in Japan ursprünglich als Dr. Eggman bekannt; Das US-amerikanische und das japanische Hauptquartier von Sega konnten sich nicht auf einen universellen Spitznamen einigen. Der amerikanische Entwickler Dean Sitton hat den Namen Robotnik fürSchall's zentraler Bösewicht, der sich den Vornamen Ivo vom zeitgleichen Freund seiner Schwester aus Kroatien borgt. Andere Optionen für den Griff des Bösewichts: Badwrench, Badvibes, Bad Year und Fatty Lobotnik.

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9. DAS SPIEL KÖNNTE AN DER WESTKÜSTE SPIELEN.

Die offizielle Einstellung des Spiels ist die fiktive Südinsel, die sich möglicherweise rückwirkend auf dem ebenfalls fiktiven Planeten Mobius befindet (der etablierten Heimat von Sonic und Co. in einer Reihe von Cartoon- und Comic-Serien des Franchise). Das kultigste Level des Originalspiels, die Green Hill Zone, wurde jedoch der Landschaft Kaliforniens nachempfunden.

10. SONIC WURDE SEINEM SCHNELLEN RUFE GEWORDEN.

Zum Zeitpunkt vonSchallVeröffentlichung war der Titelheld der sich am schnellsten bewegende Videospielcharakter, der jemals geschaffen wurde. In 2001,SchallProgrammierer Yuji Naka erzählteKanteZeitschrift, 'Schalllieferte [die Art von] hoher Geschwindigkeit, zu der kein anderes [Spiel] fähig war, und der Mega Drive ermöglichte diese atemberaubende Demonstration der Rotation während der Bonusphasen. Dies sei damals auf der Hardware unmöglich gewesen.“

11. ABER TECHNISCH WAR SONIC SELBST NICHT SO SCHNELL.

Laut dem Handbuch des Spiels, das dem Spiel beilag, waren es Sonics „Power-Sneaker“, die ihm seine berühmte Geschwindigkeit verliehen, und keine angeborenen Superkräfte.

12. ES GAB EIGENTLICH ZWEI VERSIONEN VONSCHALLVERÖFFENTLICHT.

Die Variation vonSonic the Hedgehogam prominentesten mit dem Titel verbunden ist die beliebte 16-Bit-Sega Genesis-Version, aber auch eine andere Version wurde veröffentlicht: ein 8-Bit-Spiel für den Vorgänger von Genesis, das Sega Master System und Game Gear, Segas Antwort auf Nintendos Game Boy.

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Zwischen den 16-Bit- und 8-Bit-Versionen gibt es eine Reihe kleinerer Unterschiede. Das 8-Bit-Spiel bietet weniger Ringe, die Sonic sammeln muss, mehr Gewässer, die er meiden muss, und Level-Checkpoints, die als Monitore anstelle von Laternenpfählen fungieren. Außerdem unterscheiden sich 8-Bit-'Special Stages' von 16-Bit-Stages. Am bekanntesten ist, dass den 8-Bit-Spielen Schleifen fehlen, durch die Sonic laufen kann, ein Markenzeichen derSchallFranchise.

13.SCHALL's DER PROGRAMMIERER KOMMT MIT SEGA NICHT ZURÜCK.

Yuji Naka hatte während des Erstellungs- und Freigabeprozesses zunehmend die Nase voll von seinem ArbeitgeberSonic the Hedgehog, hauptsächlich aufgrund von Segas Widerstand, den Entwicklern des Spiels die angemessene Anerkennung zu geben. Kurz danachSchall's Veröffentlichung trennte sich Naka von der japanischen Zentrale von Sega und zog nach Amerika ... nur um Arbeit im Büro des Unternehmens in den USA zu finden.

14. DAS SPIEL ENTHÄLT EINE VERSTECKTE NACHRICHT.

Das Skandalöseste an der Nachricht ist nicht, was sie sagt, sondern die Art und Weise, wie sie in das Spiel eingebettet wurde. In einem verdeckten Akt der Rebellion gegen Segas Verbot von Credits nach dem Spiel fügte Naka tatsächlich eine Liste mit den Namen aller für die Erstellung verantwortlichen Parteien beiSchall, drucken Sie sie auf dem Bildschirm aus, der das Spiel vorstellt. Da Naka die Namen in schwarzem Text vor schwarzem Hintergrund druckte, waren sie praktisch unsichtbar und nur per Cheat-Code zu sehen.