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14 Fakten zu Star Fox, die dich dazu bringen, eine Barrel Roll zu machen

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Nintendos Super Nintendo Entertainment System-Rail-Shooter von 1993Sternfuchsund der Nachfolger von Nintendo 64 von 1997 lehrte eine Generation von Spielern eine Menge Dinge über Kampfjet-Scharmützel – insbesondere, dass man einer Kröte nicht vertrauen kann, ihr Gewicht in einem zu tragen. Während Sie wahrscheinlich über das beschleunigte 3D-Gameplay der frühen Serie und andere grafische Innovationen Bescheid wissen, gibt es eine Reihe von Fakten über ihre Ursprünge, Effekte und charakteristischen Bewegungen, die wahrscheinlich nie in Ihr Fadenkreuz gelangt sind.

1. STAR FOX IST EIN FUCHS WEGEN SHINTOISMUS.

Als er von Nintendo-Präsident Satoru Iwata, dem Designer Shigeru Miyamoto interviewt wurde, der half, das Original zu hütenSternfuchsund seine Nachfolge ins Leben gerufen – erklärt, dass ihn eine frühe Version des Spiels aufgrund der vielen Bögen, die die Hauptfigur des Spiels durchquert, an den Fushimi Inari Taisha-Schrein in der Nähe der Büros des Teams in Kyoto erinnerte. „Und wenn man an Fushimi Inari denkt, denkt man an Füchse“, erklärte er in Anspielung auf die Fuchsstatuen des Schreins.

Inari ist einer der zentralenwir(eine Art höherer Geist, oft an Tiere oder Naturphänomene gebunden) in der Shinto-Religion und steht unter anderem für Fruchtbarkeit, Landwirtschaft, Wohlstand und Füchse. In der japanischen Kultur sind Füchse eigenständige zentrale Figuren; zum Beispiel beidekitsune, das japanische Wort für Fuchs, undInariwerden verwendet, um den frittierten Tofu oder fermentierten Tofu zu beschreiben, der in verschiedenen japanischen Gerichten verwendet wird, da Füchse das Essen gerne mögen. Miyamoto erklärte, dass das Team immer geplant hatte, das englische Wort für „Fuchs“ im Namen des Charakters zu verwenden.

2. ABER DIE DESIGNER HABEN EINEN FUCHS AUCH NUR GEDACHT.

Der NameSternfuchsist jedoch nicht ganz spirituell. Miyamoto bemerkte auch: „Früher gab es in der Gegend ein Jungen-Baseballteam namens Inari Foxes. Ich dachte: ‚Füchse! Das ist cool!‘“

3. ANDERE CHARAKTERE WURDEN VON DER VOLKSKULTUR INSPIRIERT ...

Im selben Interview sagte Mitsuhiro Takano (Chefautor fürSternfuchs 64) erinnerte sich daranSternfuchsDer ursprüngliche Charakterdesigner von Takaya Imamura schöpfte aus japanischen Volksmärchen, als er zwei der anderen Charaktere des Spiels, Falco Lombardi und Peppy Hare, schuf. Ein japanischer Ausdruck „über das Kämpfen wie Hunde und Affen“ führte auch zu Imamuras Schaffung von „einer Streitmacht von Hunden, die gegen eine Streitmacht von Affen kämpft“.

4. ... ABER SLIPPY TOAD, EINER DER HASSTESTEN CHARAKTERE VON GAMING, BASIERTE AUF EINEM MITARBEITER.

Miyamoto erklärte, dass der Amphibienmechaniker einem „Mitarbeiter“ nachempfunden sei, der eine Kröte wie ein persönliches Maskottchen benutzte und immer „Ribbit, Ribbit“ und dergleichen auf Memos schrieb“. Slippy ist auf den Spielerlisten der am wenigsten bevorzugten Charaktere weitgehend in Erinnerung geblieben. Die Gaming-Site IGN beschrieb Slippys Stimme zum Beispiel als 'das Geräusch der Erde, die aufbricht, gerade als die vier Reiter Pest und Pest auf der Menschheit besuchen' in einer satirischen Vernichtung vonSternfuchs,während GamesRadar ihn zu seinen sieben am meisten gehassten Sidekicks zählte.

5. FALCO BASIERTE EIGENTLICH AUF EINEM FASAN, NICHT AUF EINEM FALKEN.

Obwohl seine Körperform im Laufe der Jahre erheblich stromlinienförmiger geworden ist (was ihn am ehesten einem Rotkehlkarakara ähnelt, sagt Nerdist), wurde Falco ursprünglich als Fasan entworfen, da das Tier in der japanischen Folklore eine Bedeutung hat.



Trotz seiner bescheidenen Anfänge hat Falco Lombardi (der sich den Nachnamen des Spezialeffekt-Designers Carlo Rambaldi für seinen Auftritt inSternfuchs's Japanese Edition) ist seit der Veröffentlichung des Spiels eine denkwürdige Figur. CraveOnline nannte ihn den 'Han Solo to Fox McClouds Luke Skywalker', während Complex und Joystick Division ihn beide in ihre Liste der größten fiktiven 'Dummköpfe' im Gaming aufgenommen haben.

6. CHARAKTERE WURDEN ENTWICKELT, UM BEIM SPRECHEN WIE PUPPEN AUSSEHEN.

Miyamotos Liebe zu Puppen führte nicht nur zu der Puppenversion vonSternfuchsauf der SNES-Cartridge des Spiels, sondern auch auf den einzigartigen Stil der Gesichtsbewegungen seiner Charaktere. Der Designer war ein großer Fan der britischen Puppen-TV-ShowDonnervögel,und sagte Nintendo-Präsident Iwata, dass er das insgeheim hoffteSternfuchsso ein Hit werden würde, dass „die Firma, die produziert hat“Donnervögel[würde] den ganzen Weg aus England kommen, um Verhandlungen zu führen, um es in ein Marionettendrama umzuwandeln.“ Er fügte hinzu: „Und dann würde ich sagen: ‚Um ehrlich zu sein, ich habe es immer geliebtDonnervögel.’ Es zu lizenzieren, indem ich es so sagte, war ein Traum von mir.“

ZumSternfuchs 64, Takano erklärte: „Obwohl [sein Team] normalerweise möchte, dass die Charakteranimation natürlich aussieht, [sie] hatten Puppen im Sinn, so dass die Münder der Charaktere auf- und zuknallen.“

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7. IM JAHR 1993 UMFASSTE DIE FANFARE FÜR DAS SPIEL EINEN NATIONALEN WETTBEWERB …

Um das Spiel zu vermarkten, organisierte Nintendo „SuperSternfuchsWeekend“-Wettbewerbe in Einkaufszentren in den USA für schätzungsweise 400.000 Spieler, bei denen Knöpfe, T-Shirts, Jacken und Kurzurlaube als Teil von 500.000 US-Dollar an Preisen angeboten werden. Das Unternehmen produzierte auch rund 2000 limitierte AuflagenSuper Star Fox Weekend (offizieller Wettbewerb)Patronen, die zeitlich begrenzte Herausforderungen in leicht veränderten Spielstufen zum Gedenken an Kauf und Spiel enthalten. Mehrere europäische Nationen veranstalteten ähnliche Veranstaltungen mit den speziellen Patronen (obwohl diese als 'StarwingWeekends', um sich an den ausländischen Titel des Spiels anzupassen).

8. … UND DIE MANIE WURDE NOCH NICHT AUFGESCHLOSSEN.

In mehreren Städten in den USA veranstaltete Nintendo Feste mit Prominenten. In Salt Lake City sahen die Leute zu, wie Nintendo-Weltmeister Jeff Hansen Fox McClouds Arwing für eine Runde drehte, nachdem eine Spielkassette von einem Fallschirmspringer von Hand geliefert wurde. Auch der pensionierte Senator von Utah und NASA-Astronaut Jake Garn stattete einen Besuch ab.

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Für eine begrenzte Zeit konnten Fans auch eine Miniaturversion des Spiels in Form einer Uhr mit Dokumenten in speziell gekennzeichneten Packungen von Kellogg’s Corn Flakes verschicken.

9.STERNFUCHSSTARTET DEN SUPER FX-GRAFIK-CHIP ...

Der Super FX-Coprozessor gab Arwing-Luftkämpfen dank Polygon-Grafik-Rendering ein mehr 3D-Feeling und brachte diese Fähigkeiten nach seiner gemeinsamen Entwicklung durch Argonaut Games und Nintendo in mehrere SNES-Spiele. AufSternfuchs's Veröffentlichung von 1993, dieGadsden-Zeitenschrieb, dass die „neue Technologie [könnte] Sie an Orte im Videoland bringen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben“, und 1994 nannte die Associated Press das Spiel „Nintendos Geschenk an Spieler“.

Letztendlich führten die hohen Herstellungskosten des Chips zu höheren Verkaufspreisen für Spiele, aber seine Innovationen ermöglichten es dem Super FX 2, Spiele wie suchUntergangundSuper Mario World 2: Yoshis Inselihr unvergessliches Aussehen.

10. ... UNDSTERNFUCHS 64FÜHRT DAS RUMBLE PAK . EIN

Die Fortsetzung von 1997Sternfuchs 64bot verbessertes 3D-Gameplay, geteilte Bildschirmansichten für vier Spieler und 23 Charakter-Sprachclips, aber es brachte auch eine der denkwürdigsten Hardwareteile der Nintendo 64 (N64) Konsole auf den Markt: das Rumble Pak. Kritiker stellten fest, dass das „vibrierende Motorpaket“, das an N64-Controllern befestigt war und ein signifikantes Feedback gab, wenn Spieler Schaden erlittenSternfuchs 64und viele der nachfolgenden Spiele der Konsole sorgten für ein „erhöhtes“ Spielerlebnis.

11. DU KANNST NUR WIRKLICH „EINE FASSROLLE MACHEN!“ IMSTERNFUCHS: ANGRIFF.

Alle Veteranen des N64 Arwing-Fluges werden sich an die fast unaufhörliche Ermutigung erinnern, Fassrollen durchzuführen. Zufällig ist das knifflige Manöver, das die Spieler all die Jahre durchziehen, tatsächlich ein Querruder und kein Fassrollen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht darin, dass es bei einer Querruderrolle keine Höhenänderung gibt, aber bei einer Barrelrolle.

12.STERNFUCHS 64ENTHÄLT VERWEISE AUF SCIENCE FICTION.

Fans des Spiels haben im Laufe des Spiels eine Reihe von Hommagen an verschiedene Science-Fiction- und Raumfahrtfilme bemerkt. Einige Fans haben die Sequenz, in der die Spieler aus Andross' Versteck entkommen müssen, als Parallele zum Last-Minute-Flug des Millennium Falcon von einem explodierenden Todesstern am Ende identifiziertDie Rückkehr des Jedi(Die Zeilen „Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei“ und „Ich bin hier, um dich zu retten!“ zitieren dieselbe Serie). Fans haben auch festgestellt, dass der Kampf des Spiels auf Katina mit seinem massigen Schiff über ihnen einen ähnlich unheilvollen Schuss widerspiegeltTag der Unabhängigkeit, und dass Spyborgs wütende Selbstgespräche V’ger vonStar Trek: Der Film.

13. ES GIBT AUCH EIN BEATLES SHOUTOUT.

GemäßOffizielles Nintendo-Magazin, könnte das Spiel auch Hits ehren: „General Pepper scheint nach dem Beatles-Album (und -Song) benannt zu sein.Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club-Bandda er auch auf dem Cover ein ähnliches Outfit wie die Beatles hat.“ Die Designer des Spiels sind bekannte Bewunderer der Band.

14.STERNFUCHSERHALTEN EIN NOD VONGUINNESS WELTREKORDE.

Die Ausgabe 2009 derGuinness Weltrekorde: Gamer-Editionhat seine 50 besten Konsolenspiele aller Zeiten zusammengestellt undSternfuchslandete auf #45. Nicht zu schäbig.