15 freakige Resident Evil-Fakten für Ihr Inventar
Top-Bestenlisten-Limit'>Wenn Sie immer noch tief frösteln, wenn jemand sagt: „Das war zu knapp! Du warst fast ein Jill-Sandwich!“ dann haben Sie wahrscheinlich die späten 90er Jahre damit verbracht, Riesenspinnen und Zombiehunde zu bekämpfenResident Evilund seine Fortsetzungen.Zwischen dem Lagern von Schreibmaschinenbändern und der Rationierung Ihrer Munition gibt es jedoch ein paar Fakten über die frühen Jahre des albtraumhaften Spiels, die möglicherweise bis jetzt begraben geblieben sind.
1. ES BRAUCHTE EINEN NEUEN NAMEN, WENN ES IN DIE USA KAM
Obwohl Regisseur Shinji Mikami und die Capcom-Crew es alsBiogefährdungin Japan brauchte das ursprüngliche Spiel von 1996 einen neuen Namen, bevor es an der amerikanischen Küste landete – zum Teil, weil es schwierig war, den Begriff „Biohazard“ als Namen zu schützen, und zum Teil, weil es bereits ein anderes Spiel und auch eine New Yorker Metal-Band gab es benutzen.
zwei.RESIDENT EVILWURDE EIN „SUPER-CHEESY“ PUN, DAS DURCH EINEN WETTBEWERB AUSGEWÄHLT WURDE.
Capcom organisierte einen unternehmensweiten Wettbewerb, um einen neuen Namen zu generieren, und nicht alle waren mit dem Endergebnis zufrieden. Chris Kramer, Senior Director of Communications and Community bei Capcom US, erklärte GamesRadar 2009: „Nachdem sie eine riesige Liste von Einträgen durchkämmt hatte, entschied die Marketinggruppe, dass 'Resident Evil' das Beste war, da es ein cleveres Wortspiel war. das erste Spiel spielte in einer Villa, verstehst du? Ich habe gegen den Namen gestimmt – ich fand ihn super-käsig; Ich kann mich nicht erinnern, was ich für eine bessere Alternative hielt, wahrscheinlich etwas Dummes an Zombies – aber der Rest der Marketing-Crew liebte es und konnte Capcom Japan und Mikami-san letztendlich davon überzeugen, dass der Name passte.“
3. ES WAR EIN SOFORT-HIT...
Der ErsteResident Evilstand 1996 und Anfang 1997 an der Spitze der Bestsellerlisten und verkaufte sich schließlich rund 2,75 Millionen Exemplare für PlayStation. Die nächsten beiden Titel, 1998Resident Evil 2und 1999Resident Evil 3: Nemesisfür PS1 wurden 4,96 bzw. 3,5 Millionen Einheiten bewegt, was den Startschuss für ein Franchise gab, das in den kommenden Jahren um einen Ego-Shooter, eine Reihe von Filmen und verschiedene Mobil- und Konsolenversionen erweitert werden sollte.
4. ... DIE DEN STANDARD FÜR BLUTIGES GAMEPLAY SETZEN.
Die ersten dreiResident EvilTitel haben jedoch die Hauptarbeit geleistet, einer ganzen Generation von Spielern eine ernsthafte Blutprobe zu geben. WannResident Evil 2in die Regale kam, schwärmte ein Rezensent, der feststellte, dass das Zwei-Disc-Spiel „so viel Abenteuer enthielt, dass es nicht auf einer einzigen CD enthalten sein konnte“ –, dass die „gruselige Fortsetzung [war] noch grafischer war“ als das Original , und „In vielen Bereichen [sah es] so aus, als ob das Blood Mobile einen Unfall gehabt hätte“.
5. DAS SPIEL DEFINIERT EIN GENRE: „SURVIVAL HORROR“.
Während späterResident EvilTitel haben viele der Dynamiken von Shooter-Spielen übernommen, den ersten Spielen der Serie wird zugeschrieben, dass sie das Genre „Survival Horror“ definiert haben, in dem Charaktere ums Überleben kämpfen – etwas realistischer als in anderen Genres – während sie die Bestände der benötigten Gegenstände verwalten , ihre physischen Grenzen und (eigentlich anstrengenden) Wellen von Feinden.
Ein Rückblick auf das SpielStiller Hügel, ein 1999er Genre-Nachfolger von Konami, bemerkt, dass es die Einschränkungen der Hauptfigur als Held waren, die das Spielen so aufregend machten: „Sein Ziel ist schrecklich und sein Lauftempo, obwohl es schneller ist als die meisten Feinde, hält ihn immer noch nur einen Herzschlag davon entfernt von den Dämonen niedergemäht werden, die auf den Straßen Amok laufen.“
6. DIERESIDENT EVILMANSION BASIERT AUF ECHTEN, DIE DEN ERSCHÖPFER DES SPIELS HERAUSGESCHRIEBEN HABEN.
Tatsuya Minami, Senior Manager Produktplanung fürResident Evil, erzählteMaximale Nachrichten1996, dass das Team einen 'soliden Hintergrund' brauchte, um 'ein Gefühl des Grauens zu erzeugen', und sich für ein 'Haus im europäischen Stil' entschied, weil es die gruseligste Option schien: 'Ich persönlich war schon viele in Amerika und England' Zeiten, in denen ich Herrenhäuser auf dem Land besuchte und mich tatsächlich ziemlich erschrocken hatte!' Minami sagte, die Entwickler hätten sich auch an europäischen Geistergeschichten orientiert, die im Gegensatz zu denen, die in der japanischen Kultur üblich sind, den Teufel beinhalten.
7. ES GIBT AUCH EIN DEUTLICHES KUBRICK NOD.
Die vorgerenderten Hintergründe des Spiels wurden Berichten zufolge auch von der Haupteinstellung von Stanley Kubricks inspiriertDas Leuchten: das stark heimgesuchte Overlook Hotel (eine Theorie, die durch die Tatsache gestützt wird, dass inResident Evil 2, das Wort „REDRUM“ ist im Flurbereich rot gekritzelt).
8. DER SEGA SATURN PORT HAT EINIGE gruselige EXTRAS.
Wenn Sie die meiste Zeit damit verbringen, die Umbrella Corporation auf einer PS1 zu bekämpfen, haben Sie wahrscheinlich einige Funktionen verpasst, die exklusiv für den Sega Saturn-Port von . warenResident Evil.Eine sehr schwer zu tötende Zombie-Version von Albert Wesker befand sich beispielsweise im Battle Game der Saturn-Version sowie ein zweiter Tyrant (der in seinem Stasis-Container verborgen blieb, bis der erste getötet wurde). Hunter Alphas änderten sich auch für den Hafen: Nachdem sie den Hof geräumt hatten, mussten sich die Saturn-Besitzer stattdessen mit Tick-Charakteren auseinandersetzen, deren insektoide Körper sichelähnliche Arme enthielten, um die Spieler in Stücke zu schneiden.
9. DAS SPIEL MUSS EINEN MEHRSPIELER-MODUS UND ZWEI WEITERE CHARAKTERE HABEN.
Die 1996Resident Evilwir wussten und liebten, hätte ganz anders ausgehen können, wenn sich die Entwickler in ein paar Dingen durchgesetzt hätten. Von Anfang an plante Capcom fürResident Evilzwei Spieler anstelle von einem zu unterstützen, sodass sich die Partner gegenseitig unterstützen können und der Kampf gegen die infizierten / untoten Horden zu einer zweigleisigen Angelegenheit wird. Diese weniger einschüchternde Version des Spiels wurde aufgrund von Hardwarebeschränkungen frühzeitig eingestellt.
Auch die Kernbesetzung des Spiels war fast ganz anders: Jill und Chris wurden fast begleitet von Dewey, einem Sanitäter der 'Comic Relief' (der später einem STARS-Piloten seinen Namen verlieh) und Gelzer, der das (massive) Radio des Teams sein sollte operativ.
10. MISSRESIDENT EVIL'S MUSIK? SEHEN SIE SICH DAS BIOHAZARD-ORCHESTER AN.
Komponiert von Masami Ueda (der später die Musik für spätere Serientitel komponierte), Makoto Tomozama und Akari Kaida, der Soundtrack zum erstenResident Evilwurde arrangiert mit Melodien vonResident Evil 2und3für eine aufgezeichnete Konzertaufführung – genanntBiohazard-Orchester—vom New Japan Philharmonic Orchestra.
In welchem Jahr ist die Filmgeschwindigkeit herausgekommen?
elf.NEMESISMACHT SHOUT-OUTS ZU HUGH GRANT, EINE NICKELODEON-SHOW UND DAS REINIGEN NACH IHREM HUND.
Bis 1999Resident Evil 3: Nemesiswurde für die Veröffentlichung auf PS1 vorbereitet, die Serie war bereits ein Riesenerfolg, und die Entwickler belohnten die Fans mit einigen kuriosen kulturellen Anspielungen in Form von Osterei-Inhalten. In einem Zimmer im Uhrenturm zum Beispiel könnte einem aufmerksamen Spieler aufgefallen sein, dass ein Porträt der Hauptfigur aus NickelodeonsDie geheime Welt von Alex Mackhängt an der Wand, oder das steht still vonVier Hochzeiten und ein BegräbnisundZurück in die Zukunft IIIgehören zu den Schnipseln auf einem schwarzen Brett.
Nahezu versteckter Inhalt inResident Evil 3: Nemesisauch einen öffentlichen Dienst verrichtet. Wenn man sich in die Nähe des Restaurants Grill 13 wagt, um den Zukunftskompass zu holen, hat ein Spieler vielleicht die Worte „SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE“ gesehen – oder, wenn man rückwärts liest, „ZIVILIANER MÜSSEN HUNDEKREMENTE ENTFERNEN“. Nach dem Verlassen des Lagerhauses haben sie möglicherweise auch eine längere Version der Warnung entdeckt, die lautete: 'HUNDE, SEIEN SIE AN DER LEINE UND DER EIGENTÜMER MÜSSEN HUNDEKREMENTE ENTFERNEN'.
12. DIE SPIELE SIND NICHT IN DER CHRONOLOGISCHEN REIHENFOLGE.
Beginnend mit der ersten Fortsetzung, der Timeline derResident EvilUniversum wurde ziemlich kompliziert. Die Handlung vonResident Evil 2,wurde zum Beispiel in zwei japanischen Hörspielen aufgegriffen,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, die kleine Ausreißerin) undIkiteita Onna Spion Ada(Ada, die weibliche Spionin, lebt), obwohl sie nicht als kanonisch gelten.
Eine Kontinuitätsunterbrechung, die nicht ignoriert werden kann, passiert jedoch zwischenResident Evil 2und3: laut Entwicklern,Resident Evil Code: Veronica,2001 international für PlayStation 2 veröffentlicht, ist die wahre Fortsetzung vonResident Evil2 – nichtResident Evil 3.Und wenn Einblicke in die Veröffentlichung von 2002Resident Evilkam mir bekannt vor, weil es ein vollständiges Remake des Originals ist.
13. DAS SPIEL WURDE VOM PATEN VON UNTOAD HORROR SELBST INSPIRIERT (UND WURDE HILFE VON ERHALTEN).
Das Originalspiel wurde von klassischen Horror-Gore-Festen inspiriert, wie zum BeispielNacht der lebenden Toten, einer der bahnbrechenden Zombiefilme des Filmemachers George A. Romero, alias „Godfather of the Dead/Godfather of All Zombies“. Romero erwiderte das Kompliment, indem er den japanischen TV-Spot fürResident Evil 2.
Mit wichtigen untoten Einflüssen in seiner DNA,Resident Evilist in die Geschichte eingegangen als 'eines der besten Horror-Themenspiele aller Zeiten', schrieb Retro Gamer im Jahr 2004. Die Website wies auch darauf hin, dass das Spiel 'voller Schocks, Überraschungen und absolut schlechter B-Movie-Dialoge' ist ] das Gaming-Äquivalent vonNacht der lebenden Toten”--möglicherweise Kontext zu der Tatsache, dass...
14. ES HALTET DEN WELTREKORD FÜR „WORST GAME DIALOGUE“.
In 2008,Resident Evil's glanzloses Drehbuch wurde von der anerkanntGuinness World Records Gamer’s Editionmit der Ehre des 'Worst Game Dialogue Ever', eine zweifelhafte Ehre, die nur für Zeilen wie 'Jill, here's a Dietrich. Es könnte praktisch sein, wenn Sie, der Meister des Entsperrens, es mitnehmen.“
15. ES WAR DOCH EIN GROSSER ERFOLG.
Ab 2015 ist dieResident EvilSerie wurde weltweit rund 64 Millionen Mal verkauft, ist der Topseller von Capcom, führt weiterhin die Liste der 'Besten Spiele' und, wie G4tv schrieb, 'hat eine der erfolgreichsten Serien in der Spielegeschichte auf den Markt gebracht und einen der denkwürdigsten Schrecken geliefert.'