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15 Dinge, die Sie möglicherweise nicht über Myst wissen

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1993 entfesselten zwei Söhne eines reisenden Predigers die Macht des „Geheimnis:Das surrealistische Abenteuer, das zu deiner Welt wird.“ Zwei Jahrzehnte später ist es an der Zeit, ein Licht in einige der versteckten Nischen der riesigen Fantasy-Welt zu werfen und endlich den Fremden der Welt – die in den 90er Jahren vielleicht nicht so viel geschlafen haben – einige Antworten zu geben.

1. JULES VERNE LIEFERT DIE INSPIRATION FÜRMYST,SOWIE SEIN NAME.

Wie die Brüder Rand und Robyn Miller, die Schöpfer des Spiels, erzähltenVerdrahtet1994 las Robyn Jules Vernes RomanDie mysteriöse Insel, eine Fortsetzung von20.000 Meilen unter dem Meer,während der Entwicklung des Spiels. Das Buch zeigt eine Gruppe von Charakteren, die auf einer unheimlichen Insel ähnlich wie Myst Island gestrandet sind.

2. AUCH AN DEN WERKEN VON J.R.R. TOLKIEN UND C. S. LEWIS.

Die Millers erzählten der Site Adventure Classic Gaming, dass ihre Kindheitsliebe für die komplexen Welten von Mittelerde und Narnia „die Keimidee dafür lieferte, was es bedeutete, eine tiefere Fantasiewelt zu bauen. Welten, die Geschichte und Tiefe und möglicherweise sogar eine gewisse Bedeutung hatten.“

Rand erklärte Grantland auch, dass das Paar begeistert war, „Unterschöpfer“ zu sein, ein Begriff von Tolkien, der sich auf sterbliche Schöpfer bezieht, die selbst von einem höheren Wesen erschaffen wurden. Und während die Brüder das Buch nie als spezifische Inspiration zitierten,Chroniken von NarniaRoman,Des Magiers Neffe, thematisiert die Folgen magischer Reisen zwischen den Welten.

3.MYSTWURDE ALS FANTASIEWELT FÜR ERWACHSENE KONZIPIERT, UM ...

Nach der Produktion der preisgekrönten KinderspieleKosmischer Osmo und die Welten jenseits der Makrele, des Mannlochs,undSpelunx(für letzteres hatte Robyn alle Grafiken und Landschaften im Spiel von Hand gezeichnet), beschlossen die Miller-Brüder, ihre Fähigkeiten zum Aufbau von Welten in einem Abenteuerspiel für Erwachsene anzuwenden.

Sie haben Monate damit verbracht, zu entwerfenMyst's Ages und erstellte die vielen Gebäude und Karten des Spiels, bevor sie sich entschieden, wie sie in die Erzählung einfließen würden. Wie Rand sagteGrantland, 'Wir sind keine Spieledesigner; Wir waren Ortsdesigner, also haben wir einfach angefangen, Karten zu zeichnen, und die Karten haben die Geschichte irgendwie befeuert.'

4. ... ABER DIE SCHÖPFER WOLLEN, DASS ES FÜR ALLE ZUGÄNGLICH IST.

Trotz der Schwierigkeit der Rätsel des Spiels wollten die Millers, dass jeder sie erkunden kannMysts Landschaften, einschließlich Kinder und Senioren. Robyn sagte zu Grantland: „Wir wollten nicht, dass es eine Schnittstelle gibt, die jedem im Weg steht, dieses Spiel zu spielen. Wir wollten, dass es ein Spiel ist, das die Großmutter von jemandem spielen kann.'

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5. ES GIBT KEINE ZEITBEGRENZUNG, ABER DAS SPIEL WURDE RUND 40 STUNDEN DAUERN.

Mystwurde entwickelt, um von einem erstmaligen Spieler in etwa 40 Stunden Spielzeit abgeschlossen zu werden, und GameFAQ stellt fest, dass etwa 63 Prozent der befragten Spieler zwischen 12 und 40 Stunden fertig waren (Rand Miller hat es angeblich einmal in 2 Stunden geschafft). Das Spiel hat kein Zeitlimit und keine Möglichkeit für den Fremden, zu sterben, da die Schöpfer wollten, dass die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden – obwohl es einige Möglichkeiten gibt, wie Spieler das Spiel nicht „gewinnen“ können.

6. DAS SPIEL BETRÄGT EFFEKTIV ÜBER 2500 INTERAKTIVE BILDER.

Aufgrund der technischen Einschränkungen der frühen CD-ROM-Technologie beschlossen die Millers, das Click-and-Drag-Spiel spannend zu gestalten, indem sie eine wunderschön detaillierte Welt schufen, die die Benutzer erkunden können. Mit StrataVision 3D, Macromedia MacroModel und Photoshop erstellte das Cyan-Team eine topografische Graustufenkarte, legte darüber eine Farbkarte auf und fügte sorgfältig Bäume, andere Objekte und genaue Details hinzu. Das Ergebnis waren mehr als 2500 gerenderte Bilder, mit denen Spieler individuell interagieren konnten.

7.MYSTWURDE ALS RELIGION ANGEKLÄRT ...

Die Millers beschrieben das Spiel als Experiment mit „virtueller Moral“. Obwohl beide praktizierende Christen sind und möglicherweise einige jüdisch-christliche Referenzen ins Spiel gebracht haben – wie eine D'ni-Gottheit namens Yahvo, einen großen Baum, einen heiligen Stein und apostolische Schriftsteller von Yahvo – waren sie von der spirituellen Wirkung überrascht es hatte auf Fans. „Ich glaube nicht, dass Robyn und ich versuchten, eine Aussage zu machen“, sagte Rand zu Grantland. „Wir hatten sicherlich keine Agenda, aber wir versuchten zu sagen: ‚Nun, Mann, es ist einfach frivol, wenn hier nicht eine Kleinigkeit ist.‘“

8. ... UND SEINE SCHÖPFER WURDEN ALS NÄCHSTES WALT DISNEY GEHOBEN.

Die Macher waren vielleicht bescheiden, aber Harvey Harrison, der die Millers vertrat, als nach der Veröffentlichung des Spiels Filmangebote eingingen, dachte sichMyst's Einfluss war viel größer: 'Diese Jungs sind der nächste Walt Disney, der nächste Steven Spielberg', sagte erWöchentliche Unterhaltung. „Diese Jungs sind größer als Spielberg. Sie sind eher wie D.W. Griffith oder Eisenstein oder Chaplin. Nach den Filmen dieser Künstler wussten die Zuschauer, dass der Film ein wichtiger Teil der menschlichen Kultur sein würde. So fühlt man sich nach dem Spielen von Myst, dass dieses Medium jetzt echt ist.“

9. ONE AGE ENTHÄLT EINEN VERSTECKTEN, BAUMMONTIERTEN AUFZUG.

Im Selenetic Age des Spiels entdeckten einige Spieler, dass sie, indem sie das fischförmige Labyrinth des Levels umrunden, einen Aufzug erreichen und mit ihm bis zur Spitze des tragenden Baumes fahren können, um einen besonderen Blick auf Myst Island zu erhalten (fehlt es hatte jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay).

10. RAND UND ROBYN MILLER GESPIELTMYST’SBAD GUYS, ACHENAR UND SIRRUS.

„Wir sind nicht wirklich Schauspieler, aber wir hatten nicht gerade viel Geld oder Zeit, als es an der Zeit war, die Videos aufzunehmen. Also haben wir es einfach selbst gemacht“, sagte RobynynVerdrahtet. Dank etwas Kostümierung und dem lauten Stil der Videoclips konnte Rand auch Atrus, den Vater der Intrigen, buchgebunden darstellenMystBrüder.

Robyn bemerkte auch, dass die Spieler nicht zu viel darauf deuten sollten, dass er und sein Mitschöpfer wie Achenar und Sirrus Brüder sind: 'Die Leute haben gesagt, du bist zwei Brüder und du hast dieses Spiel über zwei geschrieben.' Brüder, das muss also etwas bedeuten. Um ehrlich zu sein, ist uns das nie in den Sinn gekommen. Das klingt dumm, war es aber nicht. Es bedeutet also wahrscheinlich etwas, aber wir wissen nicht, was es ist.'

elf.MYSTDIE KLANGEFFEKTE WURDEN AUCH VOR ORT MIT VERFÜGBAREN OBJEKTEN HERGESTELLT.

Mehrere vonMyst's Soundeffekte waren Ad-hoc-Jobs, die im Cyan World Headquarter der Brüder in Mead, Washington, ausgeführt wurden. Da das echte Feuergeräusch nicht gut in einen Soundclip übersetzt werden kann, hat das Team das Geräusch eines langsam fahrenden Autos aufgenommen eine Kiesauffahrt, um das Kesselfeuer der Insel natürlich klingen zu lassen. Um den Wechsel der Quadrate im Gitter des Kamins zu bewerten, zeichnete Cyan das Geräusch der Luft auf, die aus einem Kompressortank entweicht, der für einen industrietauglichen Tacker entwickelt wurde. Wenn sich die Daten im Planetarium ändern – a.k.a. „der Zahnarztstuhl“, so die Millers – Spieler hören eine verzerrte Aufnahme eines Zahnbohrers.

12. DISNEY FAST NEU ERSTELLTE MYST ISLAND IN FLORIDA.

1999 erwogen Disney-Manager, die Discovery Island von Walt Disney World in eine interaktiveMystAbenteuer, komplett mit Rätseln, Schatzsuche und der vertrauten Gebäudeanordnung der Insel. Es gab zwar keine Myst Island im wirklichen Leben, aber Modelle des Disney-Landes, die es nie gab, existieren noch.

13. Frustrationen unter Spielern führten zum Parodie-SpielPYST.

1996 veröffentlichte Parroty Interactive ein Parodie-Spiel mit dem Schauspieler John Goodman.Pysteermöglichte es Benutzern, eine Insel zu erkunden, die von Horden vonMystSpieler.

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14.MYSTWAR DIE 'KILLER-APP', DIE CD-ROM-LAUFWERKE RELEVANT MACHT.

Veröffentlicht auf CD-ROM für Macintosh im September 1993,Mystwar eines der ersten Spiele, das nur in diesem Format verfügbar war. Als die Popularität des Spiels in die Höhe schoss, stieg auch der Verkauf von CD-ROM-Laufwerken und sogar Heimcomputern.

fünfzehn.MYSTWAR DAS MEISTVERKAUFTE PC-SPIEL BIS 2002

Bis umDie Simsbelegte mit 6,3 Millionen verkauften Spielen im Jahr 2002 den Spitzenplatz,Mystwar mit 6 Millionen verkauften Einheiten seit seiner Einführung im Jahr 1993 der meistverkaufte PC-Titel aller Zeiten. Bis heute hat das Franchise über 12 Millionen Einheiten verkauft.