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15 Dinge, die Sie vielleicht nicht über The Legend of Zelda wissen

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Selbst wenn Sie Stunden damit verbracht haben, die ikonische Goldkassette in Ihr NES geladen zu haben, können Sie wahrscheinlich noch ein paar Dinge über das epische Abenteuer von Link lernen.

1. Nintendo hat nicht gedachtDie Legende von Zeldawäre in Amerika beliebt.

ObwohlDie Legende von Zeldain Japan positives Feedback erhalten hatte, äußerte Minoru Arakawa, der Präsident der amerikanischen Division von Nintendo, Zweifel, dass US-Spieler die Geduld für ein so komplexes und herausforderndes Spiel haben würden. Um Frust der Fans zu vermeiden, hat das Unternehmen eine gebührenfreie Hotline eingerichtet, die Spieler anrufen können, um Hinweise zum Fortkommen im Spiel zu erhalten (zusammen mit Hinweisen für andere Titel). Sobald die Hotline bekannt genug wurde, verwandelte Nintendo sie in eine 1-900-Nummer und begann, dafür Gebühren zu erheben.

zwei.Die Legende von Zeldawurde von der Kindheit seines Schöpfers inspiriert.

Spieldesign-Ikone Shigeru Miyamoto entlehnte sich seiner eigenen Geschichte, um Hyrule zu erfinden, den Schauplatz vonDie Legende von Zelda. Er entwickelte die verzauberten Wälder des Spiels, während er an seine Jugend in einem kleinen Dorf in der Nähe von Kyoto dachte, wo er viel Zeit damit verbrachte, die nahe gelegenen Wälder zu erkunden. Darüber hinaus modelliert Miyamoto die rätselhafte Natur vonZelda's vielen Kerkern in seinem labyrinthartigen Elternhaus, das von ununterscheidbaren Papiertüren durchsetzt war.

3. In gewisser WeiseDie Legende von Zeldawurde als „Anti-Mario.'

Vielleicht kennen Sie ein anderes Nintendo-Spiel, das erst vor wenigen Monaten in die amerikanischen Regale kam shelvesZelda:Super Mario Bros.Das Unternehmen und insbesondere die Designer Miyamoto und Takashi Tezuka haben das Original entwickeltZeldaundMariogleichzeitig Ausflüge unternehmen und hart daran arbeiten, dass sich die beiden sehr unterschiedlich anfühlen. WoSuper Mario Bros.war in jeder Hinsicht eine einfache Mission,Zeldasollte verwirren und zur kreativen Problemlösung anregen.

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4. Prinzessin Zelda hat einen berühmten Namensvetter.

Obwohl in Japan konzipiert,Zelda's Titelprinzessin wurde nach einem gebürtigen Alabaman benannt. Miyamoto bestätigte, dass Zelda Fitzgerald – Schriftstellerin, Feministin und Ehefrau von F. Scott Fitzgerald – die Inspiration für den Griff seiner hyrulischen Heldin war.

5. Auch der Name von Link hat eine Bedeutung.

Ursprünglich,Die Legende von Zeldasollte ein Spiel sein, das Zeiträume im Universum umspannt, beginnend in der kanonischen „Vergangenheit“ und endend in der „Zukunft“, wobei das Triforce als Transportmittel zwischen ihnen fungiert. Der ungewöhnliche Spitzname des Serienhelden sollte seine Rolle als Bindeglied zwischen den Epochen symbolisieren. Aber Nintendos derzeitige Position ist, dass er ein „Verbindungsglied“ zwischen dem Spieler und dem Spiel ist.

6. Mehrere andere Elemente wurden aus der Originalversion von entferntDie Legende von Zelda.

Frühe Inkarnationen vonDie Legende von Zeldasollten die Möglichkeit bieten, eigene Dungeons zu entwerfen (letztendlich verworfen, als Nintendo erkannte, dass das Navigieren in bestehenden Dungeons viel mehr Spaß macht, als sie von Grund auf neu zu bauen). Darüber hinaus wurde die ursprüngliche japanische Version des Spiels damit begonnen, dass der Spieler sein Schwert direkt erhielt, anstatt es nach Abschluss eines frühen Höhlenlevels zu verdienen.



Ein weiteres Element, das von der japanischen Version des Spiels nicht auf das amerikanische Gameplay übertragen wurde, war die Aufnahme eines funktionierenden Mikrofons. Das Gerät erwies sich als nützlich, um einen Feind namens Pols Voice zu besiegen, einen kaninchenartigen Geist, der mehrere Kerker bewohnt. Das Mikrofon, wie in der Bedienungsanleitung des Spiels vorgeschlagen (in der es heißt, dass Pols Voice „laute Geräusche hasst“), ermöglichte es den Spielern, die Kreatur zu besiegen. Ohne die Verfügbarkeit dieser Option auf der amerikanischen Konsole war der oben genannte Tipp des Handbuchs jedoch einfach verwirrend.

7. Miyamoto nahm das Schwert als „Strafe“ für Spielerbeschwerden weg.

Als Miyamoto Wind davon bekam, dass frühe Testspieler durch verwirrendes Gameplay und unklare Ziele verärgert waren, beschloss er, den Einsatz zu erhöhen, indem er die Spieler zwang, sich Links Schwert durch Triumph über ein kompliziertes Höhlenlevel zu verdienen, bevor sie das Abenteuer ernsthaft begannen. Miyamoto sagte voraus, dass ein solches Mysterium eine klare erste Mission und eine schnelle Kommunikation zwischen den einzelnen Spielern bieten würde, wobei erfolgreiche Strategien durch Mundpropaganda verbreitet würden.

8. Das heißt, du brauchst das Schwert nicht wirklich, um die meisten von complete abzuschließenDie Legende von Zelda.

Technisch können Sie den Großteil derDie Legende von Zeldaohne Verwendung von Links Schwert. Die einzige Komponente, die seinen Einsatz erfordert, ist der letzte Bosskampf gegen Ganon, der nur durch diese Waffe Schaden nehmen kann.

9.Die Legende von Zeldateilt Elemente mit einigen anderen Favoriten.

Obwohl Miyamoto sich mühte, zu bleibenDie Legende von ZeldaundSuper Mario Bros.so unterschiedlich wie möglich, gibt es mindestens ein kleineres Beispiel für Crossover. Der Feind der „Piranha-Pflanze“, am besten bekannt als der pfeifenbewohnende Schädling, der das Original übersätSuper MarioSpiel (wie auch die meisten nachfolgenden Spiele) erhebt den Kopf an einigen Stellen inZelda.

Zeldaerwiderte den Gefallen an denMarioFranchise, KreditvergabeSuper Mario Bros. 3der Soundeffekt für seine World-Hopping Warp-Pfeife. Der Sound wurde in Verbindung mit dem Aufnahmegerät entwickelt, das in gefunden wurdeDie Legende von Zelda.

10. Der Triforce ist dem japanischen Symbol nachempfundenMitsuuroko.

In jedem vorhandenZeldaSpiel ist das Drei-Dreieck-Symbol tatsächlich dem Emblem des Hōjō-Clans nachempfunden, einer enorm mächtigen Familie im Japan des 13. und 14. Jahrhunderts. Das Emblem wurde als die bekanntMitsuuroko, was übersetzt 'die drei Drachenschuppen' bedeutet.

11. Nintendo hätte fast einen anderen Titelsong gewählt.

Die Entwickler des Spiels wollten ursprünglich die Komposition des französischen Komponisten Maurice Ravel verwenden useBoleroals Punktzahl für das Spiel, aber Nintendo konnte die Rechte an der Nummer nicht ergattern. So hat der brillante hauseigene Komponist Koji Kondo eine der beliebtesten Melodien des Unternehmens kreiert.

12. alle, die gearbeitet habenDie Legende von Zeldawurde unter einem Pseudonym gutgeschrieben.

Außer für den ausführenden Produzenten Hiroshi Yamauchi. Zu dieser Zeit war es für Spieledesigner in Japan keine ungewöhnliche Praxis, aufgrund der Angst der Unternehmen vor der Abwerbung von Talenten eine Namensnennung über Spitznamen zu erhalten, im Gegensatz zu ihrem Eigennamen. Miyamoto wird als „S. Miyahon“, Tezuka als „Ten Ten“, Kondo als „Konchan“ und Programmierer I. Marui als „Marumaru“.

13. Die Dungeons passen recht ordentlich zusammen.

Wenn sie auf dem Bildschirm zusammenpassen, ist jeder Dungeon inZelda's Hauptquest ergibt ein perfektes Rechteck. Dies ist nicht nur eine Anspielung auf die besonders anal-remanenten Spieler von Nintendo, sondern ein Mittel, um Konsolendaten zu komprimieren.

14.Zeldawar das erste Spiel, das eine komplette „zweite Quest“ enthielt.

Während andere Spiele, insbesondereSuper Mario Bros., bot die Möglichkeit, eine schwierigere Version des gleichen Spiels zu wiederholen, die sich nur in Details wie der Anzahl der Schurken in den Levels unterschied.Zeldawar der erste, der auf derselben Patrone ein völlig anderes zweites Terrain anbot. Sie müssen nicht einmal das Spiel schlagen, um auf „Second Quest“ zuzugreifen. Du kannst es sofort erreichen, indem du deine Gameplay-Datei „Zelda“ nennst.

15. Speedrunner können schlagenDie Legende von Zeldain unter 30 Minuten.

Auf Speedrun.com kannst du Spielern dabei zusehen, wie sie das Ganze schlagenLegende von ZeldaSpiel in unter 30 Minuten. Im Moment kommt die beste Zeit von einem Benutzer namens Schicksal, der es in 27 Minuten und 54 Sekunden beendet hat.