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6 kitschige Fakten über die Mausefalle

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Seit fast 50 Jahren bauen Kinder und Erwachsene aufwendige Szenarien in scenarioMausefalle, das Brettspiel, das Schädlingsbekämpfung zu einer Familienangelegenheit macht. Mit Plastikteilen bauen die Spieler eine Reihe von Gefahren für die mausförmigen Spielmarken, in der Hoffnung, rivalisierende Mäuse schließlich in ihre Falle zu locken. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ursprünge des Spiels zu erfahren, einschließlich der Gründe, warum Rube Goldberg möglicherweise steif geworden ist.

1.Mausefallewurde von Rube Goldberg inspiriert.

Wenn jemand ein „Gerät von Rube Goldberg“ erwähnt, bezieht er sich normalerweise auf ein Design, das dem Karikaturisten Rube Goldberg huldigt, der eine Reihe cleverer Apparate in Tageszeitungen als Kommentar zur zunehmend – und unnötig – komplexen modernen Welt veröffentlichte. Als der Inhaber einer Spielzeugdesignfirma, Marvin Glass, ein von Goldberg inspiriertes dreidimensionales Brettspiel entwickeln wollte, das vertikal gebaut werden konnte, wandte er sich an die Mitarbeiter Gordon Barlow und Burt Meyer. Die beiden konzipierten dieMausefalleKonzept und hatte es für die Spielwarenmesse 1963 fertig.

zwei.Mausefallewurde von Milton Bradley als „Schrott“ abgelehnt.

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Ein Brettspiel, das auf konventionelle Spielmethoden wie Würfelwürfel oder Brettquadrate verzichtete, war ein radikaler Umbruch für die Spielwarenindustrie der 1960er Jahre, und nicht jeder war mit an Bord. Als Marvin Glass und Burt Meyer das Spiel zu Milton Bradley brachten, um zu sehen, ob die beliebte Brettspielfirma interessiert sein könnte, waren sie von der Reaktion überrascht. Der Präsident von Milton Bradley, James Shea Sr., hielt das für eine schreckliche Idee. „Das ist kein Spiel, das ist nichts“, sagte er. „Ein Spiel, man spielt es auf einem Brett und man würfelt, aber das hier ist eine Menge Plastikmüll. Das können wir nicht gebrauchen.“ Parker Brothers lehnte sie ebenfalls ab. Aber Glass hatte das letzte Lachen. Das von Ideal veröffentlichte Spiel verkaufte sich allein im Jahr 1963 1,2 Millionen Mal.

3. Rube Goldberg hat noch nie einen Cent von gesehenMausefalle.

Trotz seines Goldberg-ähnlichen Designs war der Cartoonist nie direkt involviertMausefalle. Sein Syndikat, King Features, bat Glass um eine Lizenzgebühr für das Spiel, aber Glass lehnte ab. Goldberg selbst war 80 Jahre alt und stand kurz davor, in Rente zu gehen, und offenbar war die Aussicht auf einen Rechtsstreit nicht attraktiv. Stattdessen lizenzierte er seinen Namen für eine Reihe von Spielsets, die von Multiple Products, Inc. produziert wurden und seiner Arbeit huldigten. Glas bot unterdessen dieVerrückte UhrundFisch KöderSpiele in schneller Folge, die ebenfalls ein Abklatsch von Goldbergs Werk waren. Nichts davon war so beliebt wieMausefalle.

4. Jemand hat einmal eine Lebensgröße gebautMausefalle.

MausefalleFan und in San Francisco ansässiger Generalunternehmer Mark Perez dachteMausefallehat hervorragende Arbeit geleistet, um verschiedene Facetten der Physik zu demonstrieren, von der kinetischen Energie der Feder des Spiels und dem kabelbetriebenen Hammer, der auf einen Stiefel trifft, bis hin zur Neigungsebene der Treppe. Im Jahr 2005 erstellte er ein Modell in Originalgröße der verschiedenen Teile des Spiels, ein 25 Tonnen schweres Set-up, mit dem er auf Tour ging, um die Wissenschaft hinter dem Design zu erklären. Im Henry Ford Museum im Jahr 2012 beendete der Apparat seine Sequenz, indem er ein Auto zerquetschte. Ab 2018 war die Attraktion noch auf Tour.

5. Die britische Version vonMausefallekommt mit einer Toilette.

Nicht viele Brettspiele laden die Spieler ein, eine Toilette zu spülen, um voranzukommen, aber die britische Version vonMausefalleist eine Ausnahme. Unter den Spielsteinen (Körbe, Badewanne, Drehpunkte) befindet sich eine Plastiktoilette, die verwendet werden kann, um den Schwung des Spiels am Laufen zu halten.

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6. Vielleicht kannst duMausefalleum eine echte Maus zu fangen.

Aber nur ein sehr, sehr geduldiges. YouTuber Shawn Woods hat ein Video von ihm gepostetMausefalleDisplay, das genauso funktioniert wie die klassische Version des Spiels, außer dass es am Anfang und am Ende des Kurses eine konventionelle Schnappfalle hinzufügt. Wenn das Design seine Machenschaften beendet hat, schließt sich eine Falltür auf dem eigensinnigen Nagetier. Woods hat seine eigene Maus als Testperson verwendet, aber keine Sorge – sie ist menschlich und harmlos.