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8 Fakten über Magnavox Odyssey, das weltweit erste Heimvideospielsystem

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Während Nintendo und Atari im Allgemeinen den Löwenanteil der Aufmerksamkeit von Videospielhistorikern und Retro-Enthusiasten erhalten, begann der Beginn des Phänomens der Heimspielkonsolen früher. 1972 veröffentlichte Magnavox die erste Heimkonsole, die Odyssey, ein System für 99,95 US-Dollar, das einem Haushaltsgerät nicht so sehr ähnelte und 12 primitive Spiele ohne Ton oder Farbe enthielt. Es war dennoch ein notwendiger erster Schritt in der Evolution des Heimspiels. Sehen Sie sich einige Fakten über die besondere Herangehensweise der Odyssey an Grafiken, ihr Zubehör und warum es ein Brettspiel war.

1. Die Magnavox Odyssey vordatiertPong.

Eine Printanzeige aus dem Jahr 1974 für die Magnavox Odyssey. SenseiAlan, Flickr // CC BY 2.0

Monate bevor Atari das erste Arcade-Videospiel veröffentlichte, war das Tennis-inspiriertePong, veröffentlichte Magnavox die Odyssey, eine Heimkonsole mit zwei Controllern und auf Karten programmierten Spielen. Magnavox lizenzierte die Odyssey von Ralph Baer, ​​einem Ingenieur, der fünf Jahre damit verbracht hatte, eine „Spielebox“ zu entwerfen, die er und sein Arbeitgeber Sanders Associates patentieren ließen. Baer hatte bereits 1951 daran gedacht, Spiele im Fernsehen zu spielen, obwohl nur wenige dachten, dass die Idee ein Potenzial hätte. Später sah Atari-Mitbegründer Nolan Bushnell eine frühe Version eines Odyssey-Tennisspiels, das inspiriert haben könntePong. Sanders Associates und Magnavox verklagten Atari erfolgreich, obwohl Baer und die Unternehmen in Wahrheit jede Art von Videospiel als Verletzung des Patents sahen und später Hersteller wie Nintendo verklagten, die oft gewannen. Bär erfand später dieSimoninteraktives Tabletop-Spiel.

2. Die Magnavox Odyssey wurde mit Batterien betrieben.

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Ein Magnavox Odyssey-Controller. Jeff Keyzer, Flickr // CC BY-SA 2.0

Obwohl ein optionales Netzkabel separat erhältlich war, erwartete Magnavox, dass die meisten Verbraucher die Odyssey mit sechs im Lieferumfang enthaltenen C-Batterien betreiben würden.



3. Die Magnavox Odyssey verwendet Kunststoff-Overlays anstelle von Grafiken.

Der Magnavox Odyssey wurde mit Plastikszenen geliefert, die Benutzer über ihre Fernseher aufnehmen konnten. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Gemeinfrei

Die Odyssee war nicht in der Lage, komplexe Grafiken wiederzugeben; Stattdessen wurden zwei von den Controllern manipulierte Lichtbalken verwendet, und die Hintergründe wurden den mitgelieferten Plastiküberzügen überlassen. Wollte ein Spieler beispielsweise Fußball spielen, klebte er das entsprechende Plastik über seinen Fernseher, der mit statischer Elektrizität gegen den Bildschirm gehalten wurde. Es gab auch Szenen für Spiele wieSki,Spukhaus,U-Boot,Simon Sez, undBaseball, unter anderen.

4. Die Magnavox Odyssey war ein Brettspiel.

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Casinozubehör für die Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Gemeinfrei

Magnavox hatte möglicherweise das Gefühl, dass die Verbraucher konventionellere Spielmethoden wünschen würden, und hat der Odyssey eine Reihe von seltsamen Zubehörteilen beigelegt. Das System wurde mit Würfeln, einem Kartendeck, Spielgeld und Pokerchips geliefert, die für einige der Spiele verwendet werden konnten.

5. Einige Magnavox Odyssey-Spiele sollten lehrreich sein.

Magnavox nahm möglicherweise einige Beschwerden der Eltern vorweg und fügte der Odyssee mindestens ein Lernspiel hinzu. ImZustände, wurde eine Karte der Vereinigten Staaten über dem Fernseher eingeblendet, wobei die Bundesstaaten nacheinander aufleuchteten. Von den Spielern wurde erwartet, dass sie erraten, welcher Staat identifiziert wurde. Das Unternehmen behauptete auch, dass die Spiele die motorischen Fähigkeiten verbessern würden.

6. Die Magnavox Odyssey hatte eine leichte Waffe.

Die Magnavox Odyssey hatte eine leichte Waffe in Form eines Gewehrs. Rob DiCaterino, Flickr // CC BY 2.0

Während der Zapper des Nintendo Entertainment Systems undEntenjagdgame war vielleicht das profilierteste Lightgun-Zubehör für ein Heimsystem, es war nicht das erste. Die Odyssee hatte ein Gewehr, das unter dem Namen Shooting Gallery verkauft wurde und es den Spielern ermöglichte, Ziele auf ihren Fernsehern abzuschießen.

7. Die Verbraucher dachten, dass Magnavox Odyssey möglicherweise nur mit Magnavox-Fernsehern funktioniert.

Die Magnavox-Odyssee. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Gemeinfrei

Vor der Welle der Unterhaltungselektronik in den späten 70er und 80er Jahren – Videorekorder, Spielsysteme und mehr – waren Verbraucher nicht so versiert, wie Geräte mit ihren Geräten verbunden werden konnten. Magnavox verkaufte nur 350.000 Odyssey-Einheiten, zum Teil, weil einige potenzielle Käufer, die Geräte von konkurrierenden Herstellern besaßen, davon ausgingen, dass es nur mit Magnavox-Fernsehern funktionieren würde. (Tatsächlich funktionierte es mit jedem Fernseher über eine Verbindung mit den UKW-Antennenterminals.) Solche Marketingfehler gelten als der Grund dafür, dass die Odyssee letztendlich nicht bei den Verbrauchern ankam.

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8. Die Magnavox Odyssey wurde von der University of Pittsburgh wiederbelebt.

Im Jahr 2019 demonstrierte das Vibrant Media Lab der University of Pittsburgh eine überarbeitete Version der Odyssee, die für die breite Öffentlichkeit sowohl bei einer Live-Veranstaltung als auch online lauffähig war. Dies war eine Herausforderung, da die mit analogen Schaltungen gebaute Odyssey nicht einfach emuliert werden kann. Das Ziel war es, die Leute daran zu erinnern, dass die Odyssee ein wichtiger Schritt in der Weiterentwicklung von Heimspielsystemen war.