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8 Super Mario Bros. Tipps, Tricks und Pannen

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Super Mario Bros.wird dieses Jahr 30. Ich liebe das Spiel immer noch, da es mein erstes Nintendo-Spiel war und ich endlose Stunden damit verbracht habe, das dumme Ding zu besiegen. Heute habe ich einen Leckerbissen für Sie: Acht ausgezeichnete Tipps, Tricks und seltsame Pannen im Spiel.

Robin Mihara vor einigen sehr sammelbaren Spielen; Foto mit freundlicher Genehmigung von Mihara.

Diese werden alle von Gaming-Superstar Robin Mihara gespielt, der 1990 bei den Nintendo World Championships (NWC) den dritten Platz belegteSuper Mario Bros.war eines von drei Minispielen, die auf der Bühne aufgeführt wurden. Vor kurzem spielte Mihara in der Dokumentation mitEkstase der Ordnung: Die Tetris-Meister(2011) – mit einem weiteren Spiel im NWC-Pantheon.

Legenden von Giganten auf der ganzen Welt

Einige davon kannte ich als Kind, aber der Rest ist mir neu. Hau rein:

1. Über den Fahnenmast springen (Glitch)

Wenn Sie den Sprung genau richtig timen, können Sie auf Welt 3-3 springenÜberdie Fahnenstange und... na ja, du rennst einfach weiter. Da ist nichts besonderes.

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2. Schlittschuhlaufen (Glitch)

Wenn Sie Fire Mario sind, können Sie „skaten“, ohne Ihre Füße zu bewegen – zumindest für einen Moment. Wenn Sie einen Tunnel verlassen oder eine neue Welt betreten, springen Sie und schießen Sie einen Feuerball (B+A-Tasten) und drücken Sie nach rechts. Der Skating-Effekt hält nur etwa zehn Sekunden an.

3. So erhalten Sie das maximale Feuerwerk (Tipp)

Das war in meiner Kindheit allgemein bekannt, aber ich habe einige Leute getroffen, die nichts davon gehört haben. Wenn Sie den Fahnenmast treffen, stoppt der Timer oben rechts. Wenn diese Zahl auf 1, 3 oder 6 endet, erhalten Sie die entsprechende Anzahl an Feuerwerkskörpern ... und jeder weiß, sechs Feuerwerksregeln!

4. Wie man unendliche 1-UPs bekommt (Trick)

Gehen Sie zuerst zu Welt 3-1, wo Sie ein Paar Koopa-Truppen finden, die die Treppe hinabsteigen. Ignoriere den ersten. Wenn sich der zweite noch auf der Treppe befindet, springt darauf, um ihn in den Muschelmodus zu versetzen, und stellt euch dann eine Stufe tiefer, wo die Muschel liegt. Springt nun auf die Muschel. Wenn Sie das richtige Timing haben, prallen Sie automatisch immer wieder von der Schale ab, sodass Sie viele Punkte und 1-UPs erhalten.

5. Gewinne und stirb gleichzeitig (Glitch)

Das hat eine seltsame poetische Gerechtigkeit. Wenn Mario Bowser auf Welt 8-4 genau in dem Moment trifft, in dem er die Axt trifft (die Bowser in die Lavagrube fallen lässt), stirbt Mario. Aber er gewinnt trotzdem. Dies führt zu einer seltsamen Szene, in der Prinzessin Peach niemandem eine Rede hält.

6. Werde Small Fire Mario (Glitch)

Okay, das ist erstaunlich, aber komplex. Sehen Sie sich das Video als Beispiel an, aber das Wesentliche ist, wenn Sie eine Version eines 'großen' Mario, Luigi usw. (einschließlich Fire-Versionen) sind und einen der Mini-Bowser treffen (alles vor World 8- 4) Im selben Moment, in dem Sie die Axt treffen, tritt ein Glitch auf. Lange Rede, kurzer Sinn, auf der nächsten Welt musst du einen Pilz bekommen (was dich dazu bringtklein!), dann eine Feuerblume, die dich natürlich zu Small Fire Mario macht.

Der lustige Teil ist, wenn Small Fire Mario einen Feuerball ausspuckt – er wird kurzzeitig zu einem normalen Fire Mario. Während Sie dies auf vielen Ebenen tun können, empfehle ich Welt 1-4, da die erforderlichen Power-Ups früh in Welt 2-1 verfügbar sind.

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7. Weintanz (Trick)

Dies verleiht Ihrer Leistung nur etwas Flair; es bringt dir nichts besonderes. Wenn Sie die Spitze einer Ranke erreichen, drücken Sie weiter nach oben und Sie werden 'tanzen'. Ich denke, dass dies angemessen ist, wenn Sie einen Haufen Münzen aus einer Bonuswelt stehlen möchten. (Beachten Sie, dass Mihara in diesem Lauf eine Münze verpasst hat – diese lästige letzte – und ein Stöhnen ausstößt, das ich nicht aufgezeichnet habe.)

8. Erreiche Welt -1 (Glitch)

Das ist episch. Wenn Sie auf Welt 1-2 einen speziellen Sprung in die Hocke machen, betreten Sie eine fehlerhafte Warp-Zone, die Sie zu 'Welt -1' bringt, einer Wasserwelt, die mit Welt 7-2 identisch ist. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie nicht gewinnen können; Sie schwimmen einfach weiter, bis Ihnen die Zeit abläuft ... selbst wenn Sie das Rohr erreichen. Brutal und seltsam.

Weiterführende Literatur

Für mehrSuper Mario Bros.Störungen, sieh dir die anSuper MarioWiki-Liste der Pannen. Vielleicht interessiert Sie auch mein Artikel Wird das echte 'Super Mario Bros. 2' bitte aufstehen?