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9 Outdoor-Spiele, die die Kinder von heute wahrscheinlich nicht spielen können to

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Früher war das Spielen im Freien nur ein natürlicher Teil der Kindheit. Natürlich ging es damals nicht so sehr darum, dass Mama und Papa wussten, dass frische Luft, Bewegung und soziale Interaktion sowohl für die körperliche als auch für die geistige Entwicklung eines Kindes von entscheidender Bedeutung sind, sondern dass es uns Kinder aus ihrem Leben herausholt Haare für ein paar Stunden.

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Nach draußen zu gehen und Seil zu springen oder mit anderen Kindern in der Nachbarschaft Kick the Can zu spielen, war früher so automatisch wie das Frühstücken. Heute sind diese Aktivitäten jedoch eine solche Anomalie, dass Entwicklungsexperten der Kindheit ihnen einen offiziellen technischen Namen gegeben haben – Unstrukturiertes Spiel – und Eltern warnen, dass es so archaisch wird wie kursive Handschrift und klatschende Radiergummis nach der Schule. Wie viele dieser Spiele hast du gespielt?

1. HOPSCOTCH

Obwohl es heute noch eine Fülle von farbiger Gehwegkreide zum Verkauf gibt, verwenden Kinder sie selten, um ein Himmelsraster zu zeichnen. Früher hatten wir normalerweise die Wahl zwischen traditioneller weißer oder vielleicht gelber Kreide (oft von der Tafelkante, wenn der Lehrer nicht hinsah), um das Spielfeld zu zeichnen. Teil des Spielspaßes war die Suche nach dem „perfekten“ Wurfstein (mindestens eine flache Seite wurde bevorzugt, um unnötiges Aufprallen zu vermeiden). Hopscotch war nicht immer ein reines Kinderspiel; Früher spielten römische Soldaten das Spiel in voller Rüstung als militärische Übung.

2. KICK DIE DOSE

Dieses Spiel ist eine Art Hybrid aus Versteckspiel und Tag, aber anstatt die Spieler tatsächlich zu berühren, muss „Es“ sie entdecken und über die Dose (oder den Eimer oder einen anderen praktischen Behälter) springen, während sie sie ruft: „Over die Dose auf Sandy – hinter dem großen Evergreen in Kosniks Vorgarten!“ Wenn sie richtig identifiziert wurde, war diese Person „out“. Während es jedoch umgedreht wurde, verschworen sich alle versteckten Spieler, um leise zur Dose zu rennen und sie zu treten, bevor sie bemerkt wurden. Ähnlich wie bei einem Taschenlampen-Tag mussten die Spieler ohne Rücksicht auf privates Eigentum in die ganze unmittelbare Nachbarschaft rennen und sich verstecken, was sehr gut zu dem 'Hey Kinder, kommt von meinem Rasen!' geführt haben könnte. Trope

3. SPRINGSEIL

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Der Vorteil des Seilspringens war, dass es entweder eine einsame Aktivität sein oder mit einer unbegrenzten Anzahl von Personen gespielt werden konnte. Alles was nötig war, war ein Stück Seil (oder etwas seilähnliches; zur Not würde sogar ein elektrisches Verlängerungskabel ausreichen). Es gab eine Fülle von Geschicklichkeitsspielen, die jedes Kind kannte, die alle ihren eigenen „Gesang“ hatten. „Hoch, niedrig, lustig, Pfeffer“ erforderte zum Beispiel, dass der Springer zuerst einige Zentimeter über dem Boden über das Seil hüpfte, dann in einer geduckten Position hüpfte, wenn das Seil abgesenkt wurde, sich dann beim Springen an Ort und Stelle drehte und schließlich versuchte, mitzuhalten, während das Seil im Doppeltakt gewirbelt wurde. Stolpern bedeutete, dass man seinen Zug verlor, und es war Zeit für den nächsten Spieler, zu sehen, wie viele Refrains des Liedes er oder sie durchstehen konnte, bevor er stolperte.

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4. CHINESISCHES SPRINGSeil

Chinesisches Springseiltatstammen aus China, und es wird gesprungen, aber das „Seil“ ist eine falsche Bezeichnung. Bei der Ausrüstung handelte es sich entweder um ein offizielles Gummiband in Industriequalität, das in den 1960er Jahren jeden Sommer in Drogerien und Spielwarengeschäften als „chinesisches Springseil“ verkauft wurde, oder um einen extralangen Kreis aus dicken Gummibändern, die zusammengebunden wurden. Die beiden „Enden“ hielten das gedehnte Band um ihre Knöchel fest, und der Springer musste eine Reihe vorgeschriebener Manöver innerhalb und außerhalb des Bandes ausführen, bevor er zum nächsten Level aufstieg.

5. BUCHSEN

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Jacks ist ein weiteres Spiel, das bis in die Antike zurückreicht, obwohl die Spieler 400 v. Chr. Die winzigen Knöchelknochen von Schafen anstelle der sechszackigen Metallstücke verwendeten, die in den 1950er Jahren mit einem roten Gummiball in jeder Geschenktüte für Geburtstagsfeiern enthalten waren 60er Jahre. Einige von uns, die nie über 'Twosies' hinausgekommen waren, fanden nicht viel Spaß an einem Bubenspiel, aber es war angeblich eine großartige Übung in der Hand-Auge-Koordination.

6. VIER QUADRAT

Die Regeln für vier Quadrate variierten je nach Standort; Einige Nachbarschaften hatten strengere Regeln und Punktesysteme als die lockerere Laissez-faire-Version des Spiels, 'wenn der Ball zweimal in einem Quadrat springt oder eine Linie trifft, bist du raus'. In beiden Fällen brauchte man zum Spielen nur einen Spielplatzball und etwas Pflaster. Wenn Sie keine Kreide hätten, um das Spielfeld zu umreißen, würden die Teerlinien in Ihrer Auffahrt oder Risse im Bürgersteig ausreichen.

7. ROTES LICHT, GRÜNES LICHT

Rotes Licht, grünes Licht erforderten mindestens drei Spieler, aber es gab kein Maximum. Und das eigentliche Spiel beinhaltete etwas, das Kinder lieben – so schnell sie konnten rennen, als die „Ampel“ ihm den Rücken kehrte und „grünes Licht“ verkündete! Als die Ampel jedoch eine Kehrtwende machte und „rotes Licht!“ rief, mussten alle erstarren und alle, die sich in Bewegung setzten, mussten wieder an den Start gehen.

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8. TAG

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Es gab mehrere Dutzend Variationen von Tags, von eingefrorenen Tags über TV-Tags bis hin zu Shadow-Tags. Flashlight-Tag war immer ein Favorit, vor allem, weil es nach Einbruch der Dunkelheit gespielt wurde und dieses zusätzliche Element von Grusel und Spannung hatte, wenn man durch die Nachbarschaft rannte, sich in Schuppen versteckte und sich um Hecken duckte. Einige Spielstrategien waren hart erlernt, wie zum Beispiel, mitten im ernsthaften Umbau nicht hinter die Garage eines Hausbesitzers zu laufen. (Sie könnten auf ein Brett treten, aus dem ein 3 ¼-Zoll-Nagel herausragt, der direkt durch Ihren Sneaker sticht und eine Reise in die Notaufnahme und eine Tetanusimpfung erfordert. Sagen Sie einfach.)

9. ROTER ROVER

Red Rover war das ideale Spielplatzspiel, da mehr Spieler für ein besseres Spielerlebnis sorgten. Zwei Mannschaften von Spielern schlossen sich an den Händen und standen sich auf gegenüberliegenden Seiten des Feldes gegenüber. Der Kapitän jeder Mannschaft rief abwechselnd einen Spieler von der gegenüberliegenden Seite herbei: „Red Rover, Red Rover, lass Jack rüberkommen!“ Jack musste dann mit Höchstgeschwindigkeit rennen und versuchen, die gefalteten Hände des gegnerischen Teams zu durchbrechen. Natürlich hätte Jack vor seinem Sprint das gegnerische Team gründlich überprüft und festgestellt, welche Spieler den schwächsten Grip haben könnten. Wenn es Jack nicht gelang, durchzubrechen, musste er sich dem gegnerischen Team anschließen. Wenn er jedoch die Kette durchbrach, durfte er nicht nur in sein eigenes Team zurückkehren, sondern durfte auch einen dieser schwachen Spieler mitnehmen. Die für dieses Spiel erforderliche Menge an rauem Gehäuse garantiert fast, dass es von den heute sanktionierten Spielplatzaktivitäten ausgeschlossen wäre.