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9 Dinge, die Sie möglicherweise nicht über Defender wissen

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von Ryan Lambie

WannVerteidigen1980 in den Spielhallen angekommen, sah nichts so aus oder klang wie es. Die Steuerung hatte eine steile Lernkurve und die Schießaktion war intensiv und unerbittlich schwierig. NochVerteidigenSeine Kühnheit hat es in Arkaden vollerSpace InvadersKlone, und Spieler verliebten sich schnell in sie.

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Entworfen von einem Designer, der die Grenzen der Technologie der frühen 80er Jahre sprengt,VerteidigenDie Entwicklung verlief nicht ohne Drama. Hier ist ein Blick aufVerteidigen's Herstellung und seine nachhaltige Wirkung auf die Spieleindustrie.

1.VERTEIDIGENWAR WILLIAMS' ERSTES RICHTIGES ORIGINAL ARCADE-SPIEL.

Das amerikanische Unternehmen Williams hat sich mit seinen Gründungen bis in die 1940er Jahre auf die Herstellung von Flipperautomaten spezialisiert. WannPongWilliams läutete in den 1970er Jahren ein neues Zeitalter elektronischer Spiele ein, und Williams wusste, dass es in denselben Markt eindringen musste, aber sein erster Versuch war vorsichtig, um es gelinde auszudrücken: 1973er JahrePaddelballwar zum größten Teil eine reine Nachbildung vonPong's Schläger-und-Ball-Aktion. Glücklicherweise hatte ein junger Programmierer namens Eugene Jarvis mehr Pioniergeist.

2. ES WURDE INSPIRIERT VONRAUMINVADERUND SCHACH.

Jarvis kam in den späten 1970er Jahren zu Williams, wo er zunächst an der Software für die Flipperautomaten des Unternehmens arbeitete – einschließlich der TiteltitleLuftgestützter Rächer,Gorgar, undLaserball. Aber noch während diese Maschinen ihren Weg in die Spielhallen fanden, wurden sie von einem neuen Spiel auf dem Block rundum überrollt – dem münzfressenden Shooter.Space Invaders. Das Spiel inspirierte Jarvis sofort dazu, seinen eigenen Sci-Fi-Shooter zu entwickeln, der jedoch auch die Vektorgrafiken des wegweisenden Films aufnahmWeltraumkrieg(ein Spiel, das er während seines Studiums gespielt hatte) und ein Hauch Schach. Er wollte sein Spiel, erzählte er späterVERDRAHTET, eine 'reiche, taktische und strategische Erfahrung' zu sein.

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3. DER TITEL KAM AUS EINER TV-SHOW DER 1960ER JAHRE.

Als sich Jarvis' Ideen für sein Spiel zu entwickeln begannen – und es entfernte sich immer weiter von dem geraden „Blast the Aliens“-Szenario, das von . populär gemacht wurdeSpace Invaders– fing er an, über ein Ziel nachzudenken, das eher Rettung und Verteidigung als direktes Schießen beinhaltete. Und schon früh nahm er den Namen anVerteidigen, abgeleitet aus der Gerichtssaal-Dramaserie der 60er Jahre,Die Verteidiger.

'Ich mochte diese Show irgendwie', sagte Jarvis in Steven Kents Buch.Die ultimative Geschichte der Videospiele. 'Wissen Sie, wenn Sie etwas verteidigen, werden Sie angegriffen und können tun, was Sie wollen.'



4. ES WAR EINES DER ERSTEN SIDE-SCROLLING-SPIELE.

Jarvis und sein kleines Team von Programmierern und Designern, zu denen Larry DeMar und Sam Dicker gehörten, erarbeiteten ein Spieldesign, das für seine Zeit sehr ehrgeizig war. Damals fanden die meisten Spiele auf einem einzigen, statischen Bildschirm statt. Was Jarvis vorschlug, war ein Spiel, das reibungslos und schnell über eine Karte scrollte, die viel größer als das Display war. Oben auf dem Bildschirm zeigte eine kleine Minikarte die aktuelle Position des Spielers. Beide Ideen waren bahnbrechend und die Minikarte ist ein allgegenwärtiges Designmerkmal in den Spielen von heute.

5. ES WURDE RECHTZEITIG ZU EINER WICHTIGEN MESSE ABGESCHLOSSEN.

Als die Monate der Entwicklung vergingen, wurde Jarvis zunehmend unter Druck gesetzt,Verteidigenrechtzeitig für eine Messe namens Amusement and Music Operators Association Expo fertig gestellt. Jarvis arbeitete fieberhaft daran, die Deadline einzuhalten, aber am Abend vor der Messe hatte er eine erschreckende Erkenntnis: Dem Spiel fehlte ein Attraktionsmodus – die Demo, die angehenden Kunden zeigen sollte, wie das Spiel in Aktion aussieht. Es begann eine nächtliche Programmiersitzung, die nach einem weiteren Schrecken auslösenden Moment, in dem das Spiel sich weigerte, richtig zu laden, endeteVerteidigenwar am Morgen der Messe fertig.

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6. SPIELER WURDEN ZUERST EINGESCHÜCHTET.

Verteidigenmachte auf der AMOA-Messe eine seltsame und beunruhigende Figur. Wo die meisten Spiele der Zeit einen Joystick und eine Taste hatten,Verteidigenhatte einen Joystick und fünf Tasten – etwas, was, wie Jarvis später vorschlug, einige Leute davor zurückhielt, es überhaupt auszuprobieren. Anfangs war Jarvis jedoch nicht besorgt und sagte in einem Interview über dieDie größten Hits von Williams ArcadeSpiel-CD, dass das Team 'stolz war, dass es alle eingeschüchtert hat'.

7. ES WURDE EINES DER HÖCHSTEN EINSATZSPIELE DES GOLDENEN ZEITALTERS.

Alles hat sich geändert, alsVerteidigenerschien in Arkaden. Williams' erstes Spiel der 80er Jahre war auch das größte, mit 55.000 verkauften Schränken und einem Umsatz von mehr als 1 Milliarde US-Dollar. Spieler, so scheint es, konnten nicht genug bekommen vonVerteidigen's Geschwindigkeit, Farbe und pure Herausforderung.

8. EIN SELTSAMER BUG PASSIERT, WENN SIE 990.000 PUNKTE ERREICHEN

WährendVerteidigenberühmt für seinen vertikalen Schwierigkeitsgrad wurde, stellte sich eine bestimmte Art von Spielern der Herausforderung. Die engagiertesten Spieler des Spiels entdeckten sogar einen Fehler: Erreichen Sie 990.000 Punkte, und ein Fehler im Algorithmus des Spiels führt zu einem plötzlichen Regen von Extraleben und intelligenten Bomben. Doch sogar der Fehler wurde hinzugefügtVerteidigen's absorbierende Herausforderung; wie Jarvis gegenüber US Gamer sagte: „Einige der reichsten Elemente vonVerteidigen[...] waren Käfer, Dinge, die ich nicht einmal in meiner kühnsten Vorstellung hätte codieren können.'

9. ES IST HEUTE NOCH EINFLUSS.

Verteidigen's bahnbrechendes Design ebnete den Weg für eine ganze Generation von Scrolling-Shootern, einschließlich Jarvis' 1981er FortsetzungSternentor, KonamisRadiusSerie und vieles mehr. Auch heute noch,Verteidigeninspiriert weiterhin Spieledesigner des 21. Jahrhunderts. Side-Scrolling-Shooter des finnischen Entwicklers HousemarqueResogungreift direkt auf die Mechanik inVerteidigen. 2017 hat sich Jarvis mit Housemarque zusammengetan, um das Spiel zu entwickelnNex Machina, die überwältigend positive Bewertungen veröffentlichte.

Mehr als 30 Jahre später,Verteidigen's kühnes Design hinterlässt immer noch Wirkung.