Über die Ursprünge des Sports: Die frühen Regeln des Fußballs
Top-Bestenlisten-Limit'>Auszug aus On the Origins of Sports von Gary Belsky und Neil Fine (Artisan Books). Copyright © 2016. Illustrationen von Sarah Rutherford.
Unsere Leidenschaft für Sport hat Kriege ausgelöst, Staatskassen geleert, Ehen beendet und Städte in Brand gesteckt. Was sagt das über uns aus und wie sind wir hierher gekommen?
Zum ersten Mal werden die ursprünglichen Regeln der beliebtesten Sportarten der Welt identifiziert und in einem einzigen Band zusammengefasst, zusammen mit der Geschichte, wie diese Diktate entstanden sind und wie sich das Spielen dieser Spiele über Jahrzehnte oder Jahrhunderte verändert hat. In Erwartung des Super Bowl 50 werfen wir einen frühen Blick auf die ursprünglichen Regeln des Fußballs, die aus Gary Belskys und Neil FinesÜber die Ursprünge des Sports, die am 19. April veröffentlicht wird.
American Football wurde wie andere aufstrebende Sportarten der Zeit nicht überall auf die gleiche Weise gespielt und wäre wahrscheinlich ohne einvernehmlich vereinbarte Regeln in die Geschichte eingegangen. Passend zu einem Land, das die Geschichtstheorie des „Great Man“ liebte, gab es einen Amerikaner mit der einzigartigen Vision und Willenskraft, ein tragfähiges Spiel auf dem Gitter zu schmieden. Walter Camp, der weithin als der Vater des American Football gilt, war ein versierter Spieler und Trainer in Yale. Sein erster Game Changer war die Einführung der Line of Scrimmage, die er auf einer Regelkonferenz im Jahr 1880 enthüllte. Bei Regelkongressen im Laufe der Jahre drängte Camp weiter auf seine Vision des Fußballs, indem er Downs, das Scoring-System und das Zentrum schuf Snap und die Sicherheit, sowie viele grundlegende Strategien anstoßen.
Trotz der Innovationen von Camp blieb der Fußball bemerkenswert unsicher. Die meisten Mannschaften nutzten immer noch die Massendynamik, und die Spieler riskierten bei praktisch jedem Spiel schwere Verletzungen. Im Jahr 1905 wurden neunzehn Studenten beim College-Football getötet, und es gab weit verbreitete Forderungen, das Spiel zu verbieten. Aber viele mächtige Kräfte, darunter Präsident Theodore Roosevelt, waren lautstarke Befürworter des Fußballs und wollten nicht, dass er verschwindet. Roosevelt berief die Leiter mehrerer großer Colleges ein (was zur Gründung der heutigen National Collegiate Athletic Association führte) und wies sie an, Regeln zu entwickeln, um die Sicherheit der Spieler zu verbessern. Ein Ausschuss unter Leitung von Walter Camp wurde mit der Reform beauftragt.
Ja, mehr als ein Vierteljahrhundert nachdem er angefangen hatte, den Fußball zu verfeinern, war Camp immer noch dabei. Diesmal nahm der Sport schließlich buchstäblich die Flucht: In Spaldings Official Foot Ball Guide for 1906 gewannen die Befürworter des Vorwärtspasses – lange Zeit als quasi-legales Trickspiel belächelt – endlich den Sieg. Als Spalding auf seinem Cover trompetete, wurden „The New Rules“ von Walter Camp herausgegeben, und sie enthielten einen Zehensprung in das Wasser des Vorbeigehens. In diesem Herbst wurde der moderne American Football geboren.
„Offizielle Fußballregeln 1906“
Feld, Ausrüstung, Spieler, Offizielle usw.
Regel 1
(zu) Gespielt wird auf einem rechteckigen Feld mit einer Länge von 330 Fuß und einer Breite von 160 Fuß.1umschlossen von dicken weißen Linien mit Kalk markiertzweiauf dem Boden. Die Linien an den beiden Enden werden als „Torlinien“ bezeichnet. Diejenigen auf beiden Seiten werden als „Seitenlinien“ bezeichnet und gelten als über ihre Schnittpunkte mit den Torlinien hinausreichend.
Das Spielfeld wird in Abständen von 5 Yards mit weißen Linien parallel zu den Torlinien und auch in Abständen von 5 Yards mit weißen Linien parallel zu den Seitenlinien abgegrenzt.3
Das Tor muss in der Mitte jeder Torlinie platziert werden und besteht aus zwei aufrechten Pfosten, die eine Höhe von mehr als 6 m 4 und einen Abstand von 18 Fuß 6 Zoll haben, wobei die horizontale Querstange 3 m über dem Boden angebracht ist.
(b) Der verwendete Fußball muss aus Leder sein und eine aufgeblasene Gummiblase umschließen. Die Kugel soll die Form eines gestreckten Sphäroids haben.
(c) Gespielt wird von zwei Mannschaften zu je elf Männern.
(d) Ein Spieler kann jederzeit durch einen anderen ersetzt werden. In einem solchen Fall muss sich der Auswechselspieler direkt zum Schiedsrichter begeben und sich melden, bevor er das Spiel beginnt. Ein Spieler, der durch einen Ersatzspieler ersetzt wurde, darf nicht mehr am Spiel teilnehmen.5
Achte auf die Bedeutung deines ps und qs
(ist) Kein Spieler mit hervorstehenden Nägeln oder Eisenplatten an seinen Schuhen oder irgendwelchen hervorstehenden metallischen oder harten Stoffen an seiner Person darf an einem Spiel teilnehmen. Wenn Kopfschutz getragen wird, kein Sohlenleder, Pappmaché,6oder anderes hartes oder unnachgiebiges Material muss bei ihrer Konstruktion verwendet werden, und alle anderen Vorrichtungen für Protektoren müssen so angeordnet und gepolstert sein, dass sie nach Ermessen des Schiedsrichters ohne Gefahr für andere Spieler sind. Lederstollen an den Schuhen sind wie bisher erlaubt.
(f) Die Offiziellen des Spiels sind ein Schiedsrichter, zwei Schiedsrichter und ein Linienrichter.
Regel 2
(zu) Die Spieldauer beträgt 60 Minuten, aufgeteilt in zwei Hälften zu je 30 Minuten,8ohne Zeitaufwand. Zwischen den beiden Hälften sind zehn Minuten Pause einzulegen.
(b) Wenn der Beginn eines Spiels so spät ist, dass nach Ansicht des Schiedsrichters die Gefahr besteht, dass das Spiel durch Dunkelheit gestört wird,9er muss vor Spielbeginn die beiden Hälften willkürlich auf eine Länge kürzen, die sicherstellt, dass zwei gleiche Hälften vollendet werden, und teilt beiden Kapitänen die so festgelegte genaue Zeit mit. Weigert sich eine Seite, sich an die Meinung des Schiedsrichters zu diesem Punkt zu halten, verfällt das Spiel.
Regel 3
Das Spiel wird durch das Endergebnis am Ende der beiden Halbzeiten entschieden. Der Wert der Spiele bei der Wertung ist wie folgt:
Aufsetzen, 5 Punkte.
Tor ab Touchdown, 1 Punkt.
Tor vom Feld, 4 Punkte.
Sicherheit durch Gegner, 2 Punkte.
Regel 4
Methoden zum Kicken des Balls
(zu) Ein Place-Kick wird ausgeführt, indem der Ball getreten wird, nachdem er auf dem Boden platziert wurde.13
(b) Ein Anstoß ist ein Anstoß aus der Mitte des Spielfeldes. Ein Anstoß kann kein Tor erzielen. (Regel 7.)
(c) Ein Punt wird gemacht, indem man den Ball aus den Händen fallen lässt und ihn tritt, bevor er den Boden berührt.
(d) Ein Punt-Out ist ein Punt, der von einem Spieler der Seite gemacht wird, der einen Touchdown zu einem anderen seiner eigenen Seite gemacht hat, um einen fairen Fang zu erzielen. (Regel 21 c.)
(ist) Ein Drop-Kick wird ausgeführt, indem der Ball aus den Händen fällt und in dem Moment, in dem er vom Boden aufsteigt, getreten wird.14
(f) Ein Kick-out ist ein Drop-Kick, Place-Kick oder Punt, der von einem Spieler der Seite ausgeführt wird, die einen Safety oder Touchback gemacht hat.fünfzehn
(G) Ein Freistoß ist ein Begriff, der verwendet wird, um jeden Tritt zu bezeichnen, wenn der Gegner durch eine Regel daran gehindert wird, über einen bestimmten Punkt hinaus vorzurücken, bevor der Ball ins Spiel gebracht wird.
Regel 5
Begriffsdefinitionen.
(zu) Das 'Spielfeld“, wie es in diesen Regeln technisch genannt wird, ist der rechteckige Raum, der von den Torlinien und den Seitenlinien begrenzt wird.
(b) ZUScrimmageerfolgt, wenn der Ballhalter ihn mit seiner Längsachse im rechten Winkel zur Scrimmage Line flach auf den Boden legt und ihn durch Vorwärts- oder Zurückschlagen ins Spiel bringt.
(1) Das Scrimmage endet nicht, bis der Ball erneut für tot erklärt wird.
(2) Der Ball wird immer von einem Scrimmage ins Spiel gebracht, außer in Fällen, in denen andere besondere Bestimmungen getroffen wurden.
(c) DasLine of Scrimmagefür jede Seite ist eine imaginäre Linie, die parallel zur Torlinie verläuft und durch den Punkt des Balls verläuft, der der eigenen Torlinie der Seite am nächsten liegt.
(d) ZUFairer Fangbesteht darin, den Ball zu fangen, nachdem er von einem der Gegner getreten wurde und bevor er den Boden berührt, oder in ähnlicher Weise einen „Punt-Out“ von einer anderen eigenen Seite des Fängers zu fangen, sofern der Spieler beim Vorrücken auf den Ball sein Zeichen signalisiert Absicht, einen fairen Fang zu machen, indem er die Hand deutlich über den Kopf hebt und nach dem Fang nicht mehr als zwei Schritte macht.
(1) Die Fangmarke ist die Stelle, an der der Ball tatsächlich gefangen wird, und falls der Fänger nach dem Fangen innerhalb seiner zulässigen Grenzen vorrückt, wird der Ball zur Marke zurückgebracht.
(2) Es ist kein Fair Catch, wenn der Ball nach dem Kick von einer anderen Spielerseite vor dem Catch berührt wurde. Gegner, die im Abseits stehen, dürfen in keiner Weise einen Spieler stören, der die Möglichkeit hat, einen fairen Fang zu machen; noch darf ein Spieler zu Boden geworfen werden, nachdem er einen solchen Fang gemacht hat.
(3) Wenn eine Mannschaft auf diese Weise einen fairen Fang erzielt, kann der Ball durch einen Punt, Dropkick, Placekick oder Scrimmage ins Spiel gebracht werden. Wenn der Ball durch einen Kick ins Spiel gebracht wird, dürfen die Gegner nicht innerhalb von 10 Yards um die Stelle kommen, an der der Fair Catch gemacht wurde; und der Ball muss von einem Punkt direkt hinter der Stelle, an der der Fang gemacht wurde, auf einer Linie parallel zur Seitenlinie getreten werden.
(ist) ZUNiedertritt ein, wenn der Referee pfeift oder den Ball für tot erklärt. Der Referee muss pfeifen oder den Ball für tot erklären: (1) Wenn ein Spieler, der den Ball hat, „Runter“ ruft; (2) Wenn irgendein Teil seiner Person, außer seinen Händen oder Füßen, den Boden berührt, während er sich im Griff eines Gegners befindet; (3) Wenn er außerhalb der Grenzen geht; oder (4) Immer wenn er so festgehalten wird, dass sein Vorwärtskommen gestoppt wurde; (5) Wenn der Ball bei einem Vorwärtspass, nachdem er nach vorne gepasst wurde, den Boden berührt, bevor er von einem Spieler einer der beiden Seiten berührt wird; (6) Wenn der Ball bei einem Vorwärtspass, nachdem er nach vorne gepasst wurde, die Torlinie überquert, ohne einen Spieler einer der beiden Seiten zu berühren; (7) Wenn ein getretener Ball (außer Anstoß oder Freistoß) innerhalb des Spielfelds schlägt und dann über die Torlinie rollt, bevor er von einem Spieler einer der beiden Seiten berührt wird.
(f) ZULandungerfolgt, wenn der Ball, der sich rechtmäßig im Besitz eines Spielers befindet, vom Schiedsrichter für tot erklärt wird, wobei sich ein Teil davon auf, über oder hinter der gegnerischen Torlinie befindet.
(G) ZUZurück berührenerfolgt, wenn der Ball im Besitz eines Spielers, der sein eigenes Tor bewacht, vom Schiedsrichter für tot erklärt wird, wobei sich ein Teil davon auf, über oder hinter der Torlinie befindet, vorausgesetzt, der Anstoß, der ihn auf oder über die Linie geschickt hat, wurde von einem Gegner. Der Schiedsrichter erklärt den Ball hinter der Torlinie für tot, als ob er auf dem Spielfeld wäre.
(h) ZUSicherheitwird ausgeführt, wenn der Ball im Besitz eines Spielers, der sein eigenes Tor bewacht, vom Schiedsrichter für tot erklärt wird, wobei sich ein Teil davon auf, über oder hinter der Torlinie befindet, vorausgesetzt, der Anstoß, der ihn auf oder über die Linie geschickt hat, wurde gegeben durch die Seite, die das Tor verteidigt. Ein solcher Impuls könnte kommen: (1) von einem Kick, Pass, Snapback oder Fumble von einer der eigenen Seite des Spielers; (2) Von einem Tritt, der von einem Gegner zurückgesprungen ist; (3) Falls ein den Ball tragender Spieler zurückgedrängt wird, vorausgesetzt, der Ball wurde vom Schiedsrichter nicht für tot erklärt, bevor die Linie erreicht oder überschritten wurde.
Ein Safety wird auch durchgeführt, wenn ein Spieler der ballbesitzenden Seite ein Foul begeht, das den Ball hinter der Torlinie des Angreifers an den Gegner weitergeben würde; auch wenn der Ball, der von einem Mann hinter seiner Torlinie getreten wird, den verlängerten Teil einer der beiden Seitenlinien überquert.
(ich) ZUTor vom Touchdownwird durch einen direkten Place-Kick oder einen Place-Kick, dem ein Punt-Out vorausgeht, ausgeführt.
(j) ZUTor vom Felderfolgt, indem der Ball vom Spielfeld auf irgendeine Weise über die Querlatte des gegnerischen Tores getreten wird, außer durch einen Punt oder Anstoß.
Objekte im Spiegel sind näher als sie erscheinen
(zu) ZUFoulist ein Verstoß gegen eine Regel.
(l) Der Ball istAußerhalb der Grenzenwenn entweder der Ball oder ein Teil eines Spielers, der ihn hält, den Boden auf oder außerhalb der Seitenlinie oder der verlängerten Seitenlinie berührt.
(m) Ein Spieler stolpert einen anderen, wenn er unterhalb des Knies behindert, mit dem Teil seines Beines, der sich unterhalb des Knies befindet.
(n) Hürdenlaufim Freien ist das Überspringen oder der Versuch, über einen noch auf den Beinen stehenden Gegner zu springen. Hürden in der Linie ist das Überspringen oder der Versuch, einen Spieler auf der Scrimmage-Linie mit den Füßen oder Knien nach vorne zu überspringen oder zu versuchen, innerhalb einer Entfernung von 5 Yards zu beiden Seiten des Punktes, an dem der Ball ins Spiel gebracht wurde.
Auszug aus On the Origins of Sports von Gary Belsky und Neil Fine (Artisan Books). Erhältlich bei Amazon, BN.com und Indiebound. Copyright © 2016. Illustrationen von Sarah Rutherford.